Educação Prepare-se para jogar

Divida em duas equipes. Escolha uma peça do jogo para cada equipe e colocar as peças na praça "Start" no tabuleiro.

Hora de jogar

Escolha o nível de jogo que você quer. O jogo vem com 144 cartões de dupla face. A parte branca é mais fácil, enquanto que o lado azul é mais difícil. Uma vez escolhido, inserir a pilha de cartas com a face para baixo no centro da mesa.



Decida quem você quer ser o primeiro "Picturist", ou o que vai chamar a primeira imagem. Todo mundo vai ter uma volta para desenhar.

Decida qual equipe vai primeiro para rolar os dados. A equipe que recebe o maior número vai primeiro. Coloque o temporizador no centro da placa ao lado das placas. Pegue lápis e papel esboço prestados.

Role os dados e mover peão da primeira equipe que o número de vagas no conselho. Se o espaço tem um lápis sobre ela, só você e sua equipe pode desenhar e palpite. A pesca Picturist secretamente uma carta do topo da pilha, lê o tópico que está no cartão em voz alta e veja a palavra que combina com a cor do quadrado é caído em cima. O papel é, então, virado para baixo na parte inferior da pilha de papel.

Gire o timer, que é de 60 segundos de duração. O Picturist então começa a desenhar pistas para a palavra, enquanto o resto da equipe começa a adivinhar o que é. Se a equipe faz com que a hipótese apenas no tempo, eles rolar o dado de novo e mover o número de lugares de laminados. A próxima vez que você precisa de um novo Picturist e uma nova aba. Se a equipe não acho que no tempo permitido, o jogo termina para essa equipe.

Terra em um quadrado com quatro lápis, e que é um quadrado "Todos Play". Todo mundo em ambos os times jogaram ao mesmo tempo. Um dos Picturists chama secretamente um cartão e lê o tópico em voz alta. O Picturist olhar a palavra que combina com a cor do quadrado em cima da mesa, em seguida, mostra o cartão para picturist secretamente a outra equipe. O papel é, em seguida, colocar para baixo na parte inferior da pilha.

Gire o temporizador mais e começar a desenhar e adivinhação. Cada equipa está a jogar ao mesmo tempo, mas os membros da equipe só acho que o que o seu Picturist está atraindo. Acho que a palavra correta antes do tempo permitido e sua equipe começa a rolar o dado e se movem ao longo da placa. Se ninguém adivinha antes que o tempo acabe, ele se transforma automaticamente a outra equipe. No entanto, quando não existe qualquer hipótese correcta, a porca não fique enrolada. Novas Picturists e um novo cartão é escolhido e é hora de jogar "All Play" novamente.

Seja o primeiro time a praça "Finish" em primeiro lugar e dar um palpite correto para ganhar. Você não precisa de um tiro preciso para pousar na praça "Finish".