Habilidade da Arma

O jogo permite que você escolha a partir de oito habilidades de armas na construção de seus personagens. Concentre-se em uma habilidade arma para construir um caráter forte para os especialistas, em vez de lutadores diluídas. Uma vez que você tem uma habilidade arma estourou, vá para habilidades adicionais. Especialistas Axe oferecer o delito mais agressivo, com todo o ataque orientada a habilidade e infligir danos. A espada longa e espada ajustar também fornecem ataques poderosos. Se você preferir a defesa, optar pela lança ou até mesmo o arco, o que lhe permite atacar à distância. Você também precisa certificar-se de pelo menos um membro do seu partido é especializada em magia divina, uma vez que governa a cura.

Curador

Quando a construção de um curandeiro, equipar o personagem com armaduras leves e dirigir todos os pontos de habilidade em magia divina antes de ramificar em habilidades de armas do pessoal. A equipe, embora não muito de uma arma ofensiva, magias aumenta. Todos os magos precisa de uma equipe para tirar o máximo proveito de sua magia. A única outra arma de escolha é um arco curandeiro, que permite que o curador para ficar a uma distância segura, sem prejudicar sua feitiços muito ruim.

Tanques 

Em "White Knight Chronicles", o termo "tanque" se refere a uma espada ou lança um especialista que carrega um escudo e usa uma armadura pesada. Mergulhadores especializados para fazer os melhores tanques, pois eles podem dominar a habilidade Ameaçar, o que pode ser a chave durante os confrontos. Estes tanques têm um papel importante no combate, absorver danos e proteger os outros membros do partido. Esta técnica é particularmente eficaz durante lutas contra chefes, quando os tanques pode atacar um guardião postura de proteger os outros e, em seguida, contra-atacar com longos combos.

Festa

A celebração da grande viagem inclui dois tanques, dois curadores e dois traficantes de danos adicionais, como especialistas machado. Ter dois de cada conjunto de capacidade geral permite-lhe alternar entre os personagens sem perder uma vantagem tática, se um deles torna-se fraca durante a exploração. Ao contrário de outros jogos de role-playing, "White Knight Chronicles" permite seus personagens para regenerar a sua saúde e pontos de magia até que todo o grupo não está envolvido em combate. A capacidade de regenerar significa que não há necessidade de manter algo em reserva, de modo que muitas vezes atacar e lançar seus feitiços mais poderosos tão frequentemente quanto possível.