História

Edward foi jogado no período reino velho entre 2700-2000 aC As referências em antigos textos egípcios Coffin e Pyramid provar que o jogo tinha um significado religioso, além de ser uma forma popular de entretenimento. "Edward" era o nome da deusa egípcia cobra enrolada em torno do deus sol Ra durante sua jornada noturna através do submundo. Ela foi esta associação religiosa que levou o jogo a ser banido como um sacrilégio. A cobra enrolada que formou o tabuleiro de jogo é dividido em quadrados, o que efetivamente "cortar" a deusa serpente. Para prejudicar Edward era prejudicar não só Ra, mas todo o processo de morte e renascimento. Edward foi banido por volta de 2000 aC, eo jogo estava perdido para os egípcios.

Pieces

Quatorze exemplos de conjuntos de Mehen encontrados nos túmulos da primeira dinastia são tudo o que resta do jogo no Egito. O jogo de cartas de cobra enrolada foi fixado em um pedestal, efetivamente formando uma mesa com uma perna. A cabeça da cobra estava no centro do canto externo. Para acompanhar as tabelas foram seis bolas de gude ou contadores coloridas e seis peças em forma de animais. Exemplos incluem hipopótamos e leões e leoas.

Objetivos 

Um jogo muito parecido com Edward foi descoberto entre os árabes Baggara, tribos nômades do Sudão. O jogo, conhecido como o jogo hiena, usando exatamente o mesmo tipo de jogo de cartas como Edward. A única diferença é que você só jogar com um contador. De Edward sobreviveu em Chipre para 1000 anos após a sua abolição no Egito, é provável que a hiena é uma outra forma de sobreviver do jogo. Este jogo foi usado para montar as regras do jogo da serpente egípcia. Edward parece ter sido um jogo para 2-6 jogadores. O objetivo do jogo era para ser a primeira pessoa a atingir a cabeça da cobra no centro e, em seguida, movendo-se novamente usando as peças de seis metros e cabeça de animal. Ela se move ao longo da serpente foram determinados pelo lançamento de varas, a forma egípcia de dados.

Jogo Mehen

Mas jogar Edward envolveu mais do que simplesmente ser o primeiro a navegar a cobra. Para iniciar o jogo, o jogador teve que começar a atirar um, conhecido como "Shinyat", ou feitiço mágico. Esse número também deve ser jogado antes de um jogador poderia começar a viagem de volta a partir do centro da serpente. Durante o jogo, se o jogador moveu um metro quadrado contendo um outro jogador, o jogador se move, enviando o contador original para as ruas novamente o jogador anteriormente ocupado. Durante a viagem de volta, estas peças foram removidas do jogo, se um dos animais contadores deslocados eles. O vencedor foi o primeiro jogador fora dos perdedores e ranking foi determinado pelo número de contadores que haviam deixado.