Capture the Flag

Capture the Flag é um dos clássicos de todos os tempos e brincar ao ar livre perfeito para crianças para espaços abertos. Há muitas versões diferentes, por isso é importante para as crianças chegarem a acordo sobre as regras antes do jogo começar. Designar um limite, tal como um fluxo ou outro recurso natural e dividir as crianças em duas equipes. Dê a cada equipe uma "bandeira" (uma bandeira ou real, ou algum outro objeto que é fácil de ver e realizar) e que cada espaço de equipa a sua bandeira dentro de uma certa distância da linha de partida (50 pés é geralmente bom, se você não tem um monte de espaço.) Após três minutos, soprar um apito para iniciar o jogo.

Cada equipe deve tentar capturar a bandeira do outro time e trazê-lo de volta. Os defensores da bandeira estão autorizados a rotular quem viaja ao seu lado. Você pode olhar para a bandeira, mas não pode ficar mais perto dele do que de uma certa distância (20 pés e 50 pés são comuns). Se um atacante é marcado impedimento bandeira é levada para a cadeia, onde ele pode ser salvo somente se um de seus amigos é capaz de codificar a sua mão sem ter sido marcado. Neste caso, ambos são autorizados a voltar para o seu lado. Gameplay continua ou por um período fixo de tempo ou até que uma equipe de captura a outra bandeira.

Foursquare 

Muitas crianças jogos ativos "exigem muito espaço para jogar, mas não todos. Foursquare é um grande jogo que requer crianças ativas muito pouco espaço. Giz Desenhe um quadrado e dividi-lo em quatro quadrados menores. Praças recebem nomes que designam rank, como um ás, rei, rainha e valete. Uma pessoa no ace praça salta kickball em sua praça principal e, em seguida, bate-lhe em uma das outras praças. Uma pessoa no receptor quadrado deve deixar o kickball rebote e, em seguida, bateu um ' outra praça.

Se a bola salta antes de bater em alguém, se ele salta duas vezes antes de bater ou batidas duplas ou pega-lo, ele está fora. Se a pessoa atinge a bola cair fora da quadra, também está fora. Se o rei, rainha ou jack vem de fora, todo mundo atrás dele faz um quadrado. Por exemplo, se um ás bate a bola na praça da tomada, o que, em seguida, ataca novamente, batendo o pé do craque, o craque está fora. O rei se torna o novo ace, a rainha torna-se o rei e jack se torna a rainha. O craque ou jack ele começa novamente como se alguém está esperando, essa pessoa começa a ser Jack. Embora este jogo é jogado melhor com 4-6 jogadores ativos, um tribunal quadrangular pode acomodar confortavelmente 8 ou mais jogadores, o jogo se move rapidamente e os jogadores que estão fora geralmente não tem que esperar por um longo tempo. Se tiver outra bola, jogadores extra pode preferir chamar um segundo juiz, e iniciar o seu próprio jogo ao invés de esperar.

What Time Is It, o Sr. Fox?

What Time Is It, o Sr. Fox? é um jogo para crianças que combina imaginação com suspense e um pouco "do teatro. Todas as crianças estão em uma linha de partida, e Mr. Fox ficar a uma certa distância de costas. As crianças perguntam: "Que horas são Mr. Fox?" Mr. Fox responde chamando de uma hora, por exemplo, "1:00". Os jogadores de tomar uma série de passos para Mr. Fox correspondentes ao tempo necessário para (7 Passos para "07:00", por exemplo). Quando o Sr. Fox chamado "Midnight!" vira e persegue os jogadores. Eles devem retornar à sua linha de partida antes que ele possa levá-los. Os jogadores que foram marcadas estão fora do jogo, e um novo ciclo começa. O jogo continua até que o Sr. Fox tem marcado todos, mas um jogador, que se torna o novo Mr. Fox.