Começo

Para definir o jogo de cartas de guerra, para obter um baralho de cartas. Remova os cartões de palhaços, educação e cartões em branco para o seu rosto e deixe 52 cartas numeradas. Um jogador na ponte e contendo um papel de uma vez para cada um dos dois jogadores, até que toda a plataforma esteja esgotado. Os jogadores não podem olhar para as suas cartas, mas colocar as suas cartas viradas para baixo na frente deles.

Começando o jogo

Cada jogador vira a carta do topo do seu deck. Quem tiver a carta mais alta fica com as duas cartas e coloca as cartas na parte inferior do seu deck.



Um ace é maior do que um rei e uma tomada de for maior do que 10, o naipe da carta não tem qualquer efeito sobre o valor da carta.

Jogo Continuando

Se você jogar ambas as cartas têm o mesmo valor que um ás-ás ou um 10-10, os jogadores devem se enfrentam em uma guerra. Cada jogador coloca uma carta virada para baixo sobre a mesa ao lado do cartão original, seguido por outra carta aberta. Quem tem o rosto carta mais alta vence todas as seis cartas. Se ambas as cartas são as mesmas descobertas, os jogadores devem jogar dois cartões. O jogo continua dessa forma até que um jogador estabelece uma carta maior.

Ganhando o Jogo

Guerra de vencer, o jogador deve ter tomado todas as cartas do seu adversário.

Se um jogador está sem cartões e ambos os jogadores estabelecem um cartão do mesmo valor, os jogadores vão para a guerra. No entanto, se o jogador não tem cartas suficientes para enfrentar fora, o jogador perde e seu oponente recebe todos os cartões.

Quanto mais jogadores

Para brincar de guerra com mais de duas pessoas, enfrentar cartões uniformemente para cada pessoa. Se três pessoas jogam, tratar 17 cartas para cada pessoa. Se quatro pessoas jogam, tratar 13 cartas para cada pessoa.

Todo mundo vira seu primeiro trabalho ao mesmo tempo. O jogador com a carta mais alta recebe todos os outros cartões. No caso em que dois ou mais jogadores têm as maiores cartas do mesmo valor, cada jogador deve se enfrentam em uma guerra, colocando um cartão de face para baixo e uma carta virada para cima. Quem estabelece as mais alta ganha.