Objetivo do jogo: O primeiro a Zero vence

Em 501 e suas variações (301, 401, 601, 701, 801, 901, ou 1001, são exemplos), o objetivo do jogo é chegar a uma pontuação de zero. Cada jogador começa o jogo com 501 pontos (nas variantes, começando com o número indicado pelo nome). Enquanto você joga dardos no conselho, apresentar os pontos que marcam pela 501 até chegar a zero. O primeiro jogador a chegar a zero vitórias.

Classificação: Bata os segmentos da sociedade para ganhar pontos

A meta é um círculo dividido em 20 fatias ou segmentos e um olho de boi. Um objectivo típico tem o valor de cada segmento na extremidade exterior do segmento. Cada segmento é dividido por dois círculos finos. No limite exterior do cartão é o círculo dobro de pontos. Sobre a meio caminho entre a borda externa do círculo eo círculo é o alvo pontos triplos. O alvo é dividido em um interior e um alvo bullseye exterior.



Quando o dardo é lançado, o segmento está ligado no número de pontos a serem concedidos. Se o dardo atinge o segmento de 20 pontos, 20 pontos são concedidos. Se o dardo atinge a seção borda externa dobrar os pontos do segmento de 20 pontos, 40 pontos são concedidos. Se o dardo atinge a seção círculo pontos triplos internas do segmento de 20 pontos, 60 pontos são concedidos. O olho de boi vale 25 pontos e fora do bullseye interior vale 50 pontos.

Três dardos no interruptor

Dardos é tipicamente jogado por duas pessoas. Cada rodada de dardos é jogado com três dardos por jogador. Ordem de jogo é determinada por cada jogador jogando um jogo de dardos. O jogador mais próximo do alvo escolhe quem joga primeiro. Se ambos os jogadores acertar o alvo, jogar novamente até que haja um resultado decisivo.

No final da rodada, jogadores total de pontos marcados e removê-los de suas pontuações atuais, começando com 501.

Pontuação exata para Vitória

Geralmente, o jogo 501 não é difícil chegar a rodada final. Um jogador deve trazer a sua pontuação a exatamente zero para ganhar o jogo. Na rodada final, indo além do zero vai resultar na perda de um turno e a pontuação do jogador para retornar à rodada anterior. Por exemplo, um jogador com uma classificação de 35 vai ter que marcar 35 pontos exatamente para ganhar. O jogador pode ganhar um ou dois dardos, por exemplo, por bater duplo 15 segmento eo segmento de 5 a marcar 35, mas se o jogador atingiu 15, 5:20, de volta para a pontuação do jogador de 35 anos e deve tentar novamente em seu próximo turno.