The Deck

Vá-Stop é jogado com um baralho de 48 cartas conhecidas como Hwatu. Os cartões são divididos em doze grupos de quatro cartões. Cada conjunto corresponde a um mês específico do calendário e as quatro cartas do jogo têm um valor com base no que eles representam.

Alvo

O objetivo do Go-Stop é criar pares de cartas por mês. O primeiro jogador a atingir a meta de pontuação pode ser chamado de "ir", que continua o jogo ou "stop", que termina o jogo e permite que o jogador para recolher o pagamento, por exemplo, três chips para uma pontuação máxima de três, cinco moedas por uma pontuação máxima de cinco, etc A estratégia vencedora envolve saber quando capturar os pares empilhados, onde ele chama o passe ou parar, e como construir combinações de alta pontuação de cartões.

Contagem 

Há quatro grupos de marcar um Go-Stop: Kwang, que consiste em cinco cartas brilhantes, YUL, que consiste em nove cartões animais, TTI, que consiste em dez cartões fita e PI, que é composto por vinte e quatro cartões de lixo. A pontuação é baseada na criação de combinações de cartas e o valor das cartas podem variar de acordo com as regras da casa.

Papel de layout

Dez cartas são dadas para o adversário, o negociante de dez e oito à mesa. Os cartões no centro da mesa são colocadas viradas para cima, com o design da pilha. Os jogadores de primeiro verificar suas mãos para todas as combinações de três ou quatro cartões. Se você tem três cartas do mesmo mês, você pode mostrá-los para outros jogadores e mantê-los na mão para jogar quando a quarta carta é revelada. Se você tem quatro cartas do mesmo mês na mão, você ganha automaticamente. Se há quatro cartas na mesa, então o negócio é nulo e as cartas são embaralhadas e distribuídas novamente.

Jogar Sequence

O traficante vai primeiro, ter um cartão de sua mão e adicioná-lo aos cartões no centro. Se o cartão corresponde à semente de um centro de um dos cartões, estabelece no topo da placa. Se o cartão não corresponde, em seguida, passa a fazer parte do esquema. O jogador tira uma carta da pilha de compras, que pode ser combinado com qualquer um dos outros cartões no centro. Cartões de harmonização pode ser usado para criar conjuntos de duas ou três cartas e os jogadores podem escolher para capturar casais para deixar sobre a mesa. À medida que o jogo continua e cartas de correspondência são desenhados, os jogadores podem, então, verificar as pilhas de cartas. O primeiro jogador a chegar ao ponto de destino e chamar de "stop" é o vencedor.