Instalação

As duas equipes se sentar frente a frente, com os companheiros sentados lado a lado. Cada equipe começa o jogo com um combinado de 8.000 pontos de vida.

Rondas

Os jogadores alternam turnos entre as equipes. Após a vez de um jogador, chega a vez de um jogador da equipe adversária. O segundo jogador, em seguida, vai para o primeiro time, seguido pelo segundo jogador da segunda equipe.

Trabalho em equipe 

Companheiros de equipe podem criar monstros colaborativos, magia e cartões de armadilha. Quaisquer feitiços, armadilhas e efeitos a partir do final de um jogador de campo pode se beneficiar do ataque de seu companheiro de equipe ou de defesa.

Batalha

Os jogadores podem atacar monstros em uma extremidade do campo do adversário. Eles também podem atacar diretamente qualquer adversário, se o oponente não tem monstros em seu final.

Dano

Cada ataque que resulta em um dano de batalha a vida longe da equipe global de metro. A primeira equipe a reduzir a vida do outro a 0 vence o duelo.