Conteúdo e configuração

O jogo tem um tabuleiro colorido, quatro peões de gengibre e um baralho de 64 cartas. Abra o tabuleiro de jogo em uma superfície plana e deixar que cada jogador escolher o seu próprio pedaço de gengibre. Embaralhar todas as cartas e colocá-los na face da tabela para baixo. Coloque as peças no espaço "Iniciar" na ordem em que você começar. A regra tradicional afirma que o mais jovem jogador vai primeiro.

Alvo

Entre dois e quatro jogadores para competir em um nível jogando damas com gingerbread multi-colorido. Desenho cartas de um baralho, o objetivo é ser o primeiro a chegar ao Castelo de Candy, marcada por um arco-íris espaço no final do caminho.

Cartões 

Existem três tipos diferentes de cartões que podem ser extraídas do baralho: um cartão com um bloco de cor, um cartão com dois blocos de cor ou de um cartão de foto. Quando você compra um card com um bloco de cor sobre ele, você pode mover a peça de gingerbread para o Castelo dos doces no primeiro espaço de cor correspondente ao seu cartão. Se você desenhar um bloco de duas cores, mova seu peão para a frente para o segundo espaço de cor que combina com o seu cartão. Se você desenhar uma foto do cartão, mova o peão no espaço da imagem que corresponde ao seu cartão. Na versão clássica, os jogadores tiveram que mover seu peão para a frente ou para trás para pousar sobre o espaço, mas a versão mais recente instrui os jogadores podem ignorar o movimento para trás. Por exemplo, se você desenhar um cartão com uma foto de Candy Cane Floresta, você pode mover o seu peão para a frente para o espaço da imagem de Candy Cane Floresta, mas se a Candy Cane Floresta está atrás de onde o seu pão de peão não é c 'você precisa se mudar para lá. Após cada extração, a sua vez já passou e você coloca o seu cartão na pilha de descarte.

Movimentos

Sempre mover o peão na direção do Castelo Candy. Dois ou mais peões podem ocupar um espaço, ao mesmo tempo.

Se você pousar exatamente no espaço sob o amarelo alaranjado ou Gumdrop passa sobre o espaço sob o arco-íris Trail, você pode tomar imediatamente atalhos. Se tomar o Passe Gumdrop, mova o peão no espaço verde acima do passo, e se você está tomando the Rainbow Trail, mover o peão no espaço acima do trajeto roxo. Estas são as únicas duas conexões na placa.

Se acontecer de você pousar em uma das três áreas de alcaçuz, o token será preso lá e se esquecer de uma vez.

Vencedor

O objetivo do jogo é encontrar o rei perdido de Candy Land pousando no arco-íris espaço no final da placa. Depois de torcer e virar o seu peão por 134 espaços coloridos, você ganhou o jogo.