Lidar

Usando um baralho de 52 cartas, mas remover todas as cartas com valores de 2 a 8. Os restantes 24 cartas formam o baralho do jogo. Valores, do maior para o menor, são ace, 10, rei, rainha, jack e 9. Baralhar as cartas e seis cartas para cada jogador em grupos de três. As cartas restantes formam o baralho. Vire a carta do topo do estoque para determinar o naipe de trunfo para essa mão.

Jogo

O jogador que não enfrentou o truque começa a tocar um cartão. O segundo jogador pode jogar qualquer carta de sua mão e não deve seguir o exemplo. Se o naipe de trunfo foi jogado, o maior trunfo ganha o truque, caso contrário, a carta mais alta por naipe ganha o truque. O vencedor do truque chama a carta de cima do baralho, eo outro jogador segue o exemplo. O vencedor então truque leva o próximo truque, eo jogo continua até que um jogador declara 66 pontos ou escolta e 'exausto. Depois de ganhar um truque, o jogador que detém o trunfo 9 pode trocar para o grande trunfo que foi filmado no início da mão.

Pontos 

Com a exceção de 9s, cada cartão ganhou em um truque tem um valor de ponto. Cada Ás vale 11 pontos, 10 cada uma valendo 10 pontos, cada um no valor de 4 pontos rei, rainha vale 3 pontos a cada saída vale 2 pontos. Por um lado, quando todo o estoque está esgotado, o vencedor do último truque ganha 10 pontos.

Depois de ganhar um truque, um jogador pode anunciar um casamento, se você tem um rei e rainha do mesmo naipe na mão. Um casamento em trunfo vale 40 pontos, e um casamento em qualquer outro naipe vale 20 pontos. Depois de declarar que o casamento, o jogador deve liderar o próximo truque com um casamento dos dois cartões.

O esgotamento de estoque

A última carta em estoque vai para o vencedor do truque antes, o que acabou com a mão eo rosto trunfo ou 9 trunfo vai para o perdedor. Nos restantes seis truques, os jogadores devem seguir o exemplo. Se você não pode, então tem que jogar todos os trunfos na mão. Você pode jogar qualquer carta, se ele não tem trunfo.

Ganhar uma mão

Ambos os jogadores têm de manter mentalmente o controle de suas pontuações durante a mão. Os jogadores não estão autorizados a escrever notas ou a olhar através da pilha de cartões de truques que vêm sendo adotadas.

Quando um jogador pensa que ele acumulou 66 pontos, disse que fechar a mão. Se você tiver menos de 66 pontos, seu oponente recebe dois pontos de jogo.

Um jogador que sai de um total de 66 pontos ou mais, recebem um jogo de ponto. Se o seu oponente com menos de 33 pontos, você tem dois pontos do jogo, e se o seu adversário não ter um único truque na mão, ela recebe três pontos do jogo. Em caso de empate, o vencedor da próxima mão recebe um ponto adicional. Caso ninguém tenha reclamado 66 pontos, depois de todos os truques foram jogados, eo jogador que terminou a mão tem 66 pontos, seu oponente recebe dois pontos de jogo. O primeiro jogador a chegar a sete pontos do jogo ganha o jogo.