Os cartões

Belote é jogado com um baralho de quatro naipe de 32 cartas cujos valores dependem do fato de que o processo é bem sucedido ou não. As cartas e os seus valores estão relacionados nontrump A-11, 10-10, K-4, Q-3, J-2, 9-0, 8-0 e 7-0. No naipe de trunfo, os cartões têm os seguintes valores: J-20, 9-14, A-11, 10-10, K-4, Q-3, 8-0, 7-0. A ponte Belote nunca é misto.

Antes de negócio

As equipes são compostas por duas partes que ficam em frente uns dos outros. Tal como na ponte são referidos como N-S e E-W. Existem duas fases de negociação, que é anti-horário, como é a de oferecer e jogar. O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer corta o baralho. O distribuidor em seguida, dá três cartas para cada jogador, seguido por duas placas. No final do contrato, o distribuidor vira a carta do topo do baralho de face para cima. O primeiro negócio e termina a corrida começa.

Licitação 

O processo de escolha da proposta vencedora é chamado. Após o acordo, o jogador à direita do traficante agora tem a opção de levar o cartão para cima e chamando trunfo ou de passagem. Se o jogador passa então cada jogador, por sua vez recebe a mesma escolha, desde que alguém não "pegar" ou todos os quatro jogadores se passaram. Se todos os quatro jogadores se recusam a placa virou-up, em seguida, a oferta gira em torno da mesa até que um jogador escolhe trunfo. Esse jogador é o cartão virado para cima, independentemente de seu terno, ea discussão termina com cada jogador recebendo mais do que três cartas, com exceção para o beneficiário recebe apenas dois. Se ninguém escolhe trunfo, a próxima pessoa no tratamento de rotação é um novo jogo.

Declarações

Certas combinações de cartas em uma mão ganhar pontos, como se misturam em auge. As combinações são os seguintes:

Fours de um tipo - chamada de carre, (pronuncia-se ka-RAY), que significa "quadrado" em francês - são muito valiosos, exceto em dois casos. Quatro portas obter 200 pontos, quatro noves valem 150 pontos e quatro aces, dezenas, reis e rainhas valem 100 pontos. Quatro oito quatro sete inútil.

Qualquer seqüência de 3-5 cartas em ordem padrão - A, K, Q, J, 10, 9, 8 e 7 - vale pontos. Três cartas em sequência vale 20 pontos, uma seqüência de quatro cartas no valor de 50 pontos e uma sequência de cinco cartas é de 100 pontos. Sequências mais longas são determinadas pelo número de sequências que incluem cinco cartas.

O rei ea rainha de trunfos, também conhecido como Belote e Rebelote, valem 20 pontos cada, quando um jogador tem ambos.

Declarações do ranking

Se um jogador tem a Belote e Rebelote, a equipe que o jogador ganha 20 pontos, independentemente das outras declarações sobre a mesa. No entanto, apenas a equipe que tem a maior declaração único recebe os pontos de suas declarações para além do Belote e Rebelote. Carres são as declarações mais altos. As seqüências são classificados de acordo com o número de cartões, com seqüências de cinco cartas mais altas, e, em seguida, a carta mais alta na seqüência. A J-10-9-8 proporciona um A-K-Q, por exemplo. Seqüências Trump superará seqüências idênticas nontrump. Se dois jogadores têm diferentes seqüências de igual valor, a seqüência realizada pelo jogador que está em primeiro lugar na rotação é considerado alto.

Jogue e declarando

O Belote e Rebelote são declarados quando você joga eo jogador anuncia respectivamente "Belote" ou "Rebelote". Há muita variação no qual são feitas outras declarações. Em Belote tradicional, um jogador faz suas declarações quando ele joga o seu cartão no primeiro truque, mas em menos de jogo formal, os jogadores são frequentemente autorizados a declarar sempre que tiverem conhecimento de suas declarações. Os rankings são comparados e tem vindo a trabalhar neste momento. Se um jogador pede para ver uma declaração que deve ser demonstrada. Em um torneio, apenas as declarações Belote e Rebelote são normalmente autorizados a maximizar o impacto da habilidade no jogo.

Ouvir

O jogador depois que os distribuidores condutores e outros devem seguir o mesmo caminho, se possível. Se trunfo é liderada, em seguida, os jogadores têm de jogar para ganhar o truque. Assim, um jogador com um trunfo maior do que o que está mostrando o truque é jogar. Se um jogador não pode jogar o vestido, então ele deve trunfo a não ser que seu parceiro está vencendo o truque, no caso, pode superar-se ou não, que - mesmo se seu parceiro inventado. Se o segundo ou o terceiro triunfos jogador eo próximo jogador não pode seguir o mesmo caminho ou batida trunfo, que o jogador deve jogar um trunfo mais fraco, se possível. Quem leva o truque leva a próxima carta.

Contagem

Os truques são adicionadas às declarações. Quem leva o último truque recebe 10 pontos extra. Isso é chamado de "Der de Dix", abreviação de "top ten" em francês. Shoppers ganhar seu contrato se eles têm pelo menos tantos pontos quanto os seus adversários. Se não, então a equipe adversária recebe 162 pontos (o valor de todos os truques) além de todos os tomadores de impostos ", além de Belote-Rebelote, bem como a sua própria. Compradores se vencer todos os truques que eles recebem um extra 100 pontos em vez de 10 para o último truque. Chegando em 1.000 pontos primeiro vence. Um empate é declarado se ambas as equipas atingiram 1.000 pontos ao mesmo tempo.