Regras Básicas do Jogo

Para jogar Kaiser, você deve primeiro entender os termos e regras. Entender esses conceitos irá ajudá-lo mais tarde, quando você aprende as regras para a oferta, tendo os truques e pontuação.

O jogo requer quatro pessoas, divididas em grupos de dois. Pegue um baralho normal de cartas de jogar e usar apenas os cartões numerados de 7 a Ás de cada naipe. Substitua o 7 de espadas com o 3 de espadas e 7 de corações com os 5 dos corações. Você deve ter 32 cartas totais em seu baralho. Aces contam como a carta mais alta. Reis vêm em seguida, seguido por rainhas, valetes e, em seguida, para baixo através das cartas numeradas. O 3 de Espadas e 5 do cartão dos corações contando especial. Tomando a 5 de corações seu time ganha cinco pontos a mais, tendo o 3 de espadas perder sua equipe três pontos.



Selecione um revendedor para dar as cartas aleatoriamente. Jogue prossegue no sentido horário ea pessoa em ocasiões esquerda do dealer para a próxima rodada. No final de cada rodada, cada equipe soma os pontos juntos. A primeira equipe a atingir 52 pontos ganha.

Para jogar Kaiser, você precisa entender o termo "truques" eo termo "triunfos". Tomando um truque simplesmente significa que você venceu a rodada por jogar a carta mais alta, e por isso ele tomou todas as cartas jogadas. O termo descreve um trunfo terno que bate qualquer outro naipe. O vencedor escolhe um naipe de trunfo para a rodada. Por exemplo, a chamada pás como trunfos: a pá bate qualquer outro cartão não ganhar, independentemente do seu valor numérico.

Tomando ofertas e Truques

Depois de dar as cartas, a pessoa à esquerda do dealer coloca ofereça. O leilão começa às 12 e termina às cinco pontos. Ofereça o que você acha que pode fazer para esse passeio ou optar por ir se a oferta é muito alto. Quando você oferece, você decide se você jogar com trunfos ou não. Se você acha que você pode ganhar cinco pontos sem o uso de triunfos, que vai oferecer "cinco, não", isto é, não triunfos. O próximo jogador deve lance mais alto. Oferecendo o mesmo número, mas sem dizer triunfos contar superior. Por exemplo, a oferta de "cinco não" é mais do que simplesmente oferecer cinco. O revendedor tem a capacidade de oferecer a mesma quantidade que a pessoa à sua frente, sem aumentar o lance, e ganhar automaticamente se nenhuma ordem superior.

O vencedor chama triunfos, a menos que ele lida não triunfos e joga uma carta. A próxima pessoa deve jogar uma carta do mesmo naipe, eo jogo continua até que todos tenham jogado um cartão. Se uma pessoa não tem um cartão do mesmo naipe, você pode jogar qualquer carta. O cartão com o valor mais alto ganha. Se um jogador tem um trunfo, o grande trunfo ganha. Se mais de uma pessoa estabelece um trunfo, o ás na manga mais alta ganha.

Ganhar e Keeping Score

O vencedor leva todos os cartões e ganhar um ponto para vencer a rodada, também conhecido como tomar um truque. Se a pessoa que recebe a 5 de corações, ganha cinco pontos, e se você começar a 3 de espadas, três devem subtrair de sua pontuação. No final da rodada, cada equipe adiciona sua pontuação total. Se a pessoa que ganhou a corrida fez o número de pontos que a oferta ou mais, você começa a adicionar o número de pontos dolorosos à sua pontuação. Se você não ofereça triunfos e chegou a sua oferta, acrescenta o dobro do número. Se ela não fez a oferta, a oferta é subtraído de sua pontuação. Se você não ofereça triunfos, subtrair duas vezes. O jogo continua até que uma equipe atinge 52 pontos ou mais no final de uma rodada. Essa equipe ganha o jogo.