Instalação

O comerciante, escolhido no início de cada vez, é dado o baralho de cartas. Trata-se de um cartão de face para baixo para cada jogador até que cada jogador tem 10 cartas. Em seguida, ele coloca a cara plataforma para baixo, no centro da mesa para criar a plataforma. Ele, então, leva a carta de cima fora do baralho e coloca-o ao lado da pilha. Esta é a pilha de descarte. O jogador à esquerda do dealer começa.

Jogo

Os jogadores tentam "eliminar gradualmente", impondo as cartas em combinações específicas. Ao contrário de Rummy, os jogadores podem colocar apenas as mãos para baixo específicas em determinados momentos do jogo. A primeira mão que pode ser corrigido é de dois grupos de três placas semelhantes. Uma vez que o jogador coloca esse baixo, você tem que "sair", jogando o resto de seus cartões. No entanto, ele não pode criar a próxima fase até a próxima rodada de jogo. Isso significa que ele tem que jogar as suas cartas nas fases já existem. Por exemplo, se ele tinha um conjunto de três seis anos, ele poderia jogar mais seis em seu conjunto. No entanto, ele também pode jogar cartas sobre as fases de outros jogadores. Isso pode ser feito apenas durante o seu turno. Fases de rodadas anteriores vão permanecer no local para o resto do jogo, dando aos jogadores muitas oportunidades para jogar.



Quando um jogador sai, os jogadores são atribuídos pontos. Os pontos não são desejados neste jogo. Jogadores recebem cinco pontos para cada cartão de um a nove. Marcar 10 pontos para cada papel de 10 para 12. Eles marcar 15 pontos para um cartão de Ir e 25 para um wild card. As pontuações são adicionados no decorrer do jogo, como mais do que um jogador pode completar um estágio em um turno. O jogo termina quando um jogador termina a décima etapa e se livrar de todos os seus cartões. Se ninguém termina um período de 10 antes de descartar todas as suas cartas ganha. Se os outros jogadores, o jogador com menos pontos ganha.

Fases

As fases são importantes para lembrar neste jogo. A primeira fase é de dois grupos de três placas. A segunda fase é um conjunto de três e uma série de quatro. A corrida é de quatro ou mais cartas da mesma cor em ordem crescente, como um, dois, três e quatro. A terceira fase é um conjunto de quatro e uma série de quatro. A quarta fase é uma corrida de sete. A quinta fase é uma corrida de oito. A sexta etapa é um golpe de nove. A sétima fase é de dois grupos de quatro. A oitava etapa é de sete cartas de uma cor. O nono passo é um conjunto de cinco e um conjunto de dois. A fase final é um conjunto de cinco e um conjunto de três.

Cartões especiais

Há dois cartões especiais em "Passo 10". Estes são o salto eo wild card. O salto cartões causará um jogador perder uma vez. Estes podem ser reproduzidas imediatamente após o desenho ou manutenção no para uso posterior. O jogador pode escolher o cartão que o jogador deu um pulo. O cartão selvagem pode ser utilizado no lugar de qualquer carta no jogo, excepto o salto. Por exemplo, se o jogador tem dois seis e um wild card, você pode determinar o curinga com os dois seis para criar um conjunto de três.