Acordo

O dealer dá três cartas para cada jogador, é anti-horário. O jogador à esquerda do dealer começa jogar e se torna o novo representante para o próximo negócio.

Flor

Um jogador com três cartas do mesmo naipe tem uma "flor" e deve chamar se tiver. Se vários jogadores têm uma flor, de flor, o jogador que tem as maiores vitórias totais de valor. O vencedor recebe três pontos para cada flor entre os jogadores.

Envido 

Um jogador pode oferecer, sem flor "Envido" em cada uma fusão de dois ou cartões com a maior carta na sua mão. A Envido dois cartões vale o valor combinado de mais de 20, enquanto um papel Envido se aplica a carta mais alta. A oferta está disponível para dois ou ti pontos e pode ser aliviada com os outros jogadores, que tem o melhor Envido após lance ganha os pontos de oferta.

Valores de cartões

As quatro cartas mais altas na ordem são o Ás de Espadas Ás de Paus, Sete de Espadas Sete de Ouros. As cartas restantes são classificadas na seguinte ordem decrescente: três, dois, ás, 12, 11, 10, sete, seis, cinco, quatro (roupas não importa). Em Flor/Envido, reis, cavalos e lacaios obter zero pontos e todos os outros são dignos de seu valor de face.

Truco (Truques)

Cada jogador joga uma carta eo jogador com a carta mais alta ganha o truque para a equipe. Se as maiores proporções de cartões, o truque é amarrado e ninguém fica (a menos que os cartões foram jogados por companheiros de equipe). Quem ganhar a maioria dos três truques ganha um ponto.

Contagem

Uma equipe dos primeiros 15 pontos são "pontos negativos" (malas) e no próximo 15 são bons (buenas). Uma vez que uma equipe se move "Buenas" pontos apenas os pontos são dados ao especificar as marcas. Uma equipe com 10 pontos é chamado de "10 malas", enquanto que 25 pontos são chamados de "10 buenas". A primeira equipe a 30 pontos (15 buenas) ganha o jogo.