Equipamentos e Sides

Apenas um disco pode estar em jogo durante um jogo de hóquei. USAA aprovado discos são específicos em tons de amarelo, verde e vermelho. Cada jogador só pode usar um martelo - peças pesadas de plástico com alças usadas para bater o puck - durante um jogo. O martelo não pode ser polida para baixo para criar um canto. Maços deve pesar 6 onças ou menos. Um jogador pode estar em qualquer lugar em seu lado da mesa, enquanto ela não cruzar a linha de centro. Os jogadores passam os lados da mesa depois de cada jogo.

Servir

Quando um jogador marca, o adversário tem 10 segundos para remover o disco do gol, e servir. Um jogador só pode servir a um disco de lado depois de cair em seu objetivo.

No Bounds 

Os limites do jogo são a superfície da mesa, as calhas no interior do quadro, os objectivos e pauzinhos. Quando um disco toca mais nada, está fora dos limites.

Normas gerais

Os jogadores podem bater o puck com qualquer parte do taco. Os jogadores não podem colocar o martelo diretamente na parte superior do disco. Um jogador tem sete segundos para dar um tiro a partir do momento em que o disco passa para o lado da linha central. Cada jogador pode bater um disco que está localizado na linha central. Um jogador não pode tocar o disco com suas roupas ou qualquer parte de seu corpo.

Contagem

Os jogadores jogam um jogo de sete pontos. Um jogador recebe um ponto por cada gol marcado sobre o seu adversário, a não ser que o árbitro chama uma falta sobre pontuação jogador antes ou durante a meta. A meta não conta se os suspende árbitro jogar pouco antes do tiro. Um disco deve inclinar objetivo de contar. Um disco bloqueado horizontalmente a meta não conta. Objetivos saltando para fora da porta não contam. Um jogador que serve não pode marcar um gol, jogando o disco para o oponente com uma mão servir.

Intervalo

Cada jogador é permitido um tempo por jogo. O tempo de espera pode ser de 10 segundos ou menos. Um jogador só pode chamar um tempo fora quando tem a posse do disco ou quando a reprodução está em pausa.

Dicks

Quando um jogador comete uma falta, o adversário começa a servir o disco. Quando um jogador comete uma falta técnica, o adversário ganha um lance livre. Atrasar ou parar um jogo resulta em uma falta. Um jogador que palmas o disco quando é dirigido ao seu objetivo é acusado de "tender objetivo" e recebe uma falta técnica. Um jogador que perde o controle de suas faltas malho. Cada vez que um jogador atinge o disco e deixa a superfície de jogo, o jogador recebe uma entrada perigosa. Um jogador recebe uma falta para chegar ao longo da linha central. Também é ilegal fazer uma marreta completa em toda a linha de centro e no lado do adversário da mesa.