Educação

Distribuir nove pedras para cada jogador e colocar o resto dos dominós no cemitério. Determinar quem vai primeiro. O jogador que vai em primeiro lugar é o jogador com o maior dominó. A pessoa com o maior dominó é a pessoa quando o número mais elevado quando se adiciona os sinais de ambos os lados do domino. Por exemplo, o valor máximo possível é um domino 15-15, e a segunda mais elevada seria um 15-14. O primeiro jogador coloca um dominó duplo, se ela não tiver um, a vez passa para o próximo jogador. O próximo jogador é sempre o jogador para a esquerda.

Dirigindo cada jogador colocar uma pedra com um número de encontro a uma aresta de outra pedra com o mesmo número. Por exemplo, se há um 7-7 dominó sobre a mesa, e você tem um dominó 2-7, coloque o papel 7 contra uma das bordas das dominó duplas. Se você tem um dominó duplo, você pode colocar uma placa com o seu número, ou uma vantagem do número 13. O número 13 funciona como um curinga para dominó duplas. Se você não tem um dominó que corresponde a uma borda a borda, você deve passar.



Esteja ciente de que outros jogadores estabelecem dominós. Se um jogador estabelece um número de 15, todos os outros jogadores devem ter um dominó a partir do cemitério. Se um jogador fornece um número de 14, que o jogador começa a tomar um segundo turno, e se um jogador estabelece um número 13, o próximo jogador deve jogar nessa dominó. Se o próximo jogador não pode jogar com o número 13 dominós, dominó do cemitério deve levar dois eo próximo jogador deve jogar o número 13 dominó, isso é chamado de estar sob um feitiço. Cada vez que um número de 3 dominó é jogado, a ordem dos chuveiros jogador, e se um jogador termina seu turno, colocando um dominó duplo, o próximo jogador perde a sua vez.

Procure dominó específico dupla no início do jogo. Se o início de dominó duplo ou "girador gordura" é uma 15-15, todos os outros jogadores devem ter um dominó do quintal osso. Se o spinner é uma gordura 14-14, o jogador deve tirar uma segunda vez, se o spinner é uma gordura 13-13, todos os jogadores estão sob um feitiço até que ele está quebrado, e se o spinner é uma gordura 3-3 , círculo de reprodução normal é invertida.

Olhe para a pessoa com os dominós mais baixos, porque a pessoa que dirige de dominó ganha primeiro. No entanto, se cada um de nós tem dominó, mas você não pode fazer uma curva, a pessoa com o menor número de dominós ganha. Se houver um empate, contar as sementes em suas peças restantes, a pessoa com o menor número de vitórias.