Acordo

Os jogadores recebem 12 cartas cada um, como o baralho inteiro é tratado. Você precisa escolher três cartas da sua mão e colocá-los sobre a mesa. Cada um destes cartões é um número baseado no vestido, clube igual a três, os mesmos dois corações, espadas e diamantes são equivalentes a um zero. A soma desses números é o número do contrato de truques que você está tentando vencer. Normalmente, estes cartões são deixados de bruços e só você sabe o contrato. No entanto, um jogador pode escolher "declarar" transformar suas cartas viradas para cima no contrato, e também pode "revelar", brincando com o lado exposto para outros jogadores. Isso pode levar a mais pontos.

Ouvir

Regras padrão se aplicam ao jogo trick-taking. Começando com o jogador para a esquerda e direita de viagem do negociante, jogar uma carta sobre a mesa. Todos os jogadores devem seguir o mesmo caminho, se eles podem, e quem jogou a carta mais alta ganha o truque. Não há trunfos sobre o primeiro negócio. Em ofertas subseqüentes, determinar o naipe de trunfo para o número de pessoas que venceram seus contratos: Clubes se todos os três fazem, se dois corações, espadas e diamantes se, se houver.

Contagem 

Uma vez que todos os truques foram ganhas, qualquer pessoa que tenha cumprido seu contrato deve entregar os documentos do contrato para provar isso. Você ganha um ponto para cada truque que você ganha, se você ganhar o contrato, você recebe 30 pontos, se você fosse o único a fazê-lo, se duas pessoas têm seguido 20 e 10, apesar de todos os três fizeram. Você pode obter 30 pontos extras se você "disse" e ganhou o contrato e 60 se "revelado". Se você tiver feito um, mas não ganhou o contrato, todos os outros jogadores recebem esses pontos. E declaração reveladora pode ser usado para tirá-lo para um grande começo no jogo ou de uma última tentativa de vir de trás. O primeiro a 100 pontos ganha o jogo, o número máximo de pontos que você pode ganhar uma mão é de 99, de modo que ninguém vai ganhar com uma mão.