O layout

O traficante, ou banqueiro, está diante de um layout, ou "banco", que tem imagens de 13 cartas, o rei dispostas em duas fileiras horizontais. A questão de fundo tem imagens de cartões de Ace a 6 em ordem crescente da esquerda para a direita. A linha superior tem imagens do rei cartões a 8 em ordem decrescente da esquerda para a direita, de modo que a Re está diretamente acima do Ace, a Rainha está diretamente acima do segundo, e assim por diante. 7 está na extremidade direita, com metade do papel em cada linha. Veja o primeiro elo Referências para a imagem de um banco de Faro.

Apostas

Os jogadores apostam em que o número do cartão que acho que ele se levanta da parte superior da plataforma, independente do naipe. Os jogadores marcam sua aposta colocando fichas em cima do que papel no layout. Se as regras da casa permitir, os jogadores podem "dividir" as suas apostas, colocando fichas entre duas placas adjacentes no layout ou em um canto, onde três ou quatro cartas juntos. Quando todas as apostas são colocadas, o negócio é iniciado pela primeira rodada.

The Deal 

Cartões Farol são tradicionalmente tratados de uma plataforma colocada virada para cima. Uma vez que todos podem ver o primeiro cartão é "queimado" - usado para iniciar uma pilha de descarte - o início do jogo. O que revela a próxima carta do baralho. Este é o "cartão do banqueiro" ou "cartão de perdedor." Todas as apostas sobre este cartão e perdão são recolhidos a partir da casa. O dealer então remove a carta do baralho do underdog e coloca-o no topo da pilha de descarte. Isso revela a próxima carta, que é o "cartão de jogador" ou "Carta do vencedor." A casa paga todas as apostas em que o cartão de 1-para-1, por isso, se você tivesse aposta de US $ 5 em um cartão, você recebe seu dinheiro de volta, acrescido de um adicional de US $ 5.

Dividir são tratados como se toda a aposta é colocado em cada cartão. Dizer que um jogador tem dividido a sua aposta entre o Rei eo Ace. Se o cartão é um rei do underdog, o jogador perde toda a sua aposta. Mesmo que o cartão é um ás de ganhar, não importa, porque ele já perdeu.

Quando todas as apostas são pagas, a rodada termina e os jogadores apostam para a próxima rodada. Você pode deixar as suas apostas não vencedoras na mesa, fazer uma aposta diferente, ou remover as suas apostas completamente. Para iniciar a próxima rodada, o negociante remove o vencedor do cartão antigo do topo do baralho, revelando o papel para a próxima rodada do perdedor. Um passeio farol consiste em 24 voltas.

Cobreagem

A qualquer momento antes do negócio, um jogador poderia "cobre" a sua aposta, colocando algum tipo de sinal em cima de suas fichas. (Este era geralmente um centavo, daí o nome). Revestimento de cobre "inverte" a aposta, o que significa que, se o jogador ganhar a aposta é no cartão e o perdedor perde se a aposta for no cartão do vencedor.

Apostas Rodada

Após 24 rodadas foram jogadas, apenas três cartas permanecem no baralho. Os jogadores que têm mantido a par dos cartões usados ​​no jogo têm agora a capacidade de "apostar no turn", apontando a ordem em que as três últimas cartas vai aparecer. Os jogadores que fazem uma previsão correta é pago 4 a 1 ou 5 a 1. Se os três últimos são duas cartas do mesmo valor (por exemplo, dois 8s), uma previsão correta só paga 2 para 1. Se todos os três são do mesmo nível, não são permitidas rodada de apostas.