Número de jogadores de cartas dadas e

Oh, o inferno pode ser jogado por 3-7 jogadores. O número de jogadores determina o número de cartas distribuídas a cada um. Reparta 10 cartas para cada jogador para iniciar um jogo para 3-5 jogadores. Reparta oito cartões, se houver seis jogadores e sete cartas, se há sete jogadores. Oh Inferno é composto por mais mãos. Para cada novo contrato de uma mão cartas para cada jogador a menos do que a mão anterior. Depois que a mão com um cartão para cada jogador uma outra carta virada para baixo para cada jogador até que você jogar uma mão com o mesmo número de cartas para cada jogador, como fez na primeira mão.

Cheats

Cheats são tomadas quando um jogador joga uma carta. Mas antes disso, cada jogador comanda quantos truques ele acha que pode ganhar antes do jogo. Um truque é ganho pelo jogador que joga a carta mais alta no terno que foi levado, ou a maior carta do naipe de trunfo. A carta vencedora pode ser jogado apenas quando um jogador tem uma carta na sua mão corresponde a semente que tem sido conduzido. Se o grande trunfo é jogado em um truque de postos mais altos do que qualquer cartão no terno que foi levado.

Terno Trump Determinação e Licitações 

Depois de dar as cartas para cada jogador para iniciar a mão, o dealer vira a carta do topo do baralho. A semente deste cartão é o naipe de trunfo. Cada jogador, então, uma espécie de quantos truques que você acha que pode ganhar com uma oferta de zero, sendo permitido. As ofertas de última dealer. O negociante deve adicionar as ofertas apresentadas antes dele. Ele não pode oferecer uma quantia que traria o montante total de truques oferece igual ou menor que o número de cartas. Por exemplo, em um jogo para quatro jogadores com 10 cartas dadas para começar o jogo, se os três primeiros acordos são um, dois e três, o revendedor deve declarar pelo menos cinco a aceitar a oferta de 11. Ele pode oferecer mais do que o seu pedido de lance mínimo, se desejar.

Contagem

Cada rodada é marcado separadamente, e em seguida, os escores de cada rodada para cada jogador adicionado ao final do jogo para determinar o vencedor. Um jogador marca 10 pontos mais o número de truques que eles lance se ele ganha o número exato de truques que você ofereça. Se um jogador não para ganhar o número exato de truques lance, marcou zero pontos para a rodada na pontuação tradicional. Outra opção é a de atribuir um ponto para cada truque ganhou aos jogadores que não cumpram a sua oferta, mas o bônus de dez pontos para a oferta exata não é adicionado à pontuação do jogador. Em um jogo de sete jogadores, há 13 rodadas, 15 em um jogo de seis jogadores e 19 voltas em um jogador de três para cinco.