Peças do jogo

Há 132 casas de madeira, com 22 em cada cor jogador. Estas são as cidades que os jogadores constroem. Tokens de recursos são os seguintes: 24 fichas negros redondos (petróleo), 24 marcadores quadrados marrom (de carbono), 24 fichas franzidos amarelo (lixo) e 12 moedas redondas vermelho (urânio). O tabuleiro de jogo eo dinheiro são auto-explicativos.

Há 42 cartões de plantas. O número no canto superior esquerdo é o número do meio, e também é o lance inicial no leilão quando a planta começa. Os símbolos no canto inferior esquerdo - carvão, petróleo, lixo, ou urânio híbrido de carvão/óleo - indicar o tipo e quantidade de recursos da planta deve ser realizada. Algumas plantas - Plantas e fusão ecológica - não assinou porque eles precisam de recursos para produzir energia. O número de casa símbolo no canto inferior direito indica quantas casas são movidos quando a planta utiliza recursos.

Instalação 

Cada jogador começa o jogo com 50 "Elektro", a moeda do jogo. O jogador turno ordem é escolhido por sorteio no início do jogo. Colocar os recursos no mercado recurso na parte inferior do cartão. Coloque três carvão nos espaços de 1 a 8, três óleo sobre espaços 3-8; lixo em três espaços 7 e 8, e dois de urânio em espaços 14 e 16. Definir os cartões de plantas numeradas de 3 a 10 e colocá-los em duas linhas de quatro, com os números de plantas 3-6 no topo e de 7 a 10 abaixo, e colocar o número central 13 - uma usina de energia eólica ecológica - no parte superior da pilha.

Gameplay Fase 1

Em primeiro lugar, a fim de transformar o jogador está determinado. Ao início do jogo, a ordem de jogo é determinado por sorteio. Em sucedendo rodadas, é determinada pelo número de cidades que um jogador tenha construído. Em seguida, as usinas varas começar. O primeiro jogador começa por oferecer o menor lance em um dos quatro incisivos centrais. Indo no sentido horário em volta da mesa, os jogadores vão tanto a oferta ou switch, eo maior lance vence. Um novo cartão é retirado da pilha central, e colocar no mercado ou cauda, ​​dependendo da planta número. Uma vez que um jogador comprou uma planta não pode comprar outro na mesma rodada. Se a pessoa que começa a vara perde o leilão, começa o próximo leilão até que seja capaz de comprar uma usina. Um jogador pode optar por não comprar uma usina de energia em tudo, exceto no primeiro turno, quando ele tem que comprar uma planta.

Passo 2: Recursos

Os jogadores, então, adquirir os recursos para reverter o jogador. Em outras palavras, o último jogador começa. O número no canto superior esquerdo de cada espaço recurso é o preço de cada token. Então, como os jogadores comprar recursos, eles compram o primeiro mais barato e os preços tornam-se mais alto. Cada jogador pode comprar recursos para abastecer sua fábrica duas vezes, e armazena-a na planta. Os recursos podem ser movidos entre as plantas a qualquer momento. Depois que todos os jogadores tenham adquirido os recursos, exceto os jogadores que escolhem, os recursos são fornecidos os seguintes: Sete carvão, petróleo, cinco, três e dois resíduos de urânio. Os recursos são colocados nas maiores espaços abertos de cada tipo.

Passo 3: Construção

Durante a fase de construção, os jogadores construir cidades no mapa para o jogador oposto. Você tem que pagar 10 Elektro para cada cidade que você constrói, o número mais livre de impostos em cada cidade para construir uma cidade, com exceção do prefeito, para o qual você não paga nenhuma taxa para conexão com a conexão. Um jogador pode construir tantas cidades como ele quer, mas uma cidade só pode ser construída de uma só vez. Você pode atravessar a cidade de outro jogador para a construção do outro lado, se você pagar todos os impostos conexões necessárias.

Passo 4: Burocracia

Depois que cada jogador tem construído da cidade, os jogadores alimentá-los durante a burocracia. Cada sistema utiliza os meios para alimentar a cidade. Os jogadores recebem dinheiro para as cidades e poder. Se as cidades não são alimentados, o jogador ganha 10 Elektro. Para um, dois e três cidades, o jogador recebe 22, 33 e 44, respectivamente Elektro. Depois disso, os números são as seguintes: cinco cidades = 64, 73 = seis, sete = 82, 90 = oito, nove = 98, 10 = 105 = 11 = 112 12 118 13 124 14 = 129 = , 15 = 134, e 16 = 138.

Ganhando o Jogo

O jogo termina quando um jogador construiu 17 cidades durante a fase de construção ou a construção de todos os espaços estão esgotados. O vencedor do jogo é que a maioria dos poderes da cidade durante a burocracia, imediatamente após a fase de construção. Se houver um empate, o jogador com mais dinheiro restante vitórias. Se ainda houver empate, o jogador com o maior número total de cidades com e sem motor, ganha.