Educação Basics

Jogue o jogo com 2-4 pessoas. Há 106 cartões em quatro cores diferentes, preto, vermelho, laranja e azul, com os números 1-13. Entre estes, estão duas peças curinga (telhas selvagem).

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Remova todas as peças do rack para ganhar o jogo. Fazer isso através da formação de suas combinações, que são pistas e grupos de números.



Mantenha menos pontos em suas mãos, tanto quanto possível, porque você perde o número de pontos que você tem na mão quando um adversário vem em primeiro lugar.

Embaralhar as cartas de face para baixo sobre a mesa. Cada jogador deve ter um cartão. O jogador com o maior número vai primeiro para a sua telha. O resto dos jogadores, por sua vez, deve ser anti-horário. Depois de determinar o primeiro jogador, cada jogador deve coletar 14 cartas e colocá-los em seu rack.

Jogue um acidente vascular cerebral, se você tem pelo menos três peças do mesmo naipe --- por exemplo, um período de seis a oito vermelho. Jogar um grupo se você tiver três ou mais peças do mesmo número, mas cores diferentes --- por exemplo, três cartas com o número seis sobre eles, em laranja, preto e vermelho. As telhas devem ser colocados com a face para cima na mesa.

Coloque as peças em cima da mesa quando você tem uma combinação dos 50 pontos iniciais em um ou mais grupos ou corridas. Estes pontos devem vir de telhas já no seu rack. Cada cartão é válido para o número de pontos impressos sobre a telha. Jokers pode ser substituído para cada cartão e valem 30 pontos cada. O limite de tempo para uma partida é de dois minutos.

Play "em cima da mesa", uma vez que você fez sua primeira mistura, manipular e reorganizar as combinações acima. Certifique-se de que cada grupo contém pelo menos três peças. Você não pode ter um cartão de uma fusão que tem um curinga na mesma, você pode tirar o coringa da troca de fusão para um cartão nas mãos do mesmo valor que representava. Você deve usar o curinga imediatamente depois de tirar de uma fusão, em combinação com pelo menos duas cartas de sua mão, para jogar outra fusão sobre a mesa. Se você não pode adicionar as combinações anteriores de seus ou seus oponentes, você tem que ter um cartão da mesa e esperar até a próxima rodada para jogar. Continue a escolher um cartão de cada vez até que você é capaz de jogar.

Marque o jogo quando um jogador tenha realizado todas as peças em seu rack. Jokers valem 30 pontos, todas as outras peças valem a pena o montante do valor nominal na telha. Cada jogador adiciona-se o valor das telhas que foram corrigidos para a tabela e subtrai o valor do valor das cartas restantes na sua prateleira. O vencedor calcula a sua pontuação, adicionando as peças que colocaram na tabela e adicioná-los para os totais dos outros jogadores têm azulejos deixados sobre a mesa.