Presets Vídeos

O caminho mais rápido para alterar as configurações de vídeo para "World of Warcraft" é através de suas pré-fabricados gráficos. Nos "Graphics" na janela de configurações de vídeo é um slider com cinco posições, a partir do fundo, Fair, Boa, Alta e Ultra. Configurações Ultra ficará tudo até ao máximo, deixando apenas as características de resolução e multisampling para você escolher. Usando os presets como uma diretriz pode acelerar o processo de determinar as configurações ideais para jogar.

Multisampling

Multisampling é outro termo para anti-aliasing em WoW configurações de vídeo. Aumentar multisampling irá suavizar as bordas de todos os objetos no jogo tornando-o mais "campeões" de cada borda, reduzindo a quantidade de bordas irregulares nos modelos. Como tal, multisampling pode ter um enorme efeito sobre a taxa de quadros, apenas sobre tudo o que acontece através da placa de vídeo várias vezes para torná-lo para a tela. Mantenha pressionada multisampling pode melhorar significativamente a taxa de quadros ao longo do jogo.

Texturas 

Em a "chave" são opções para alterar a resolução ea qualidade das parcelas estão em jogo, bem como a capacidade de ativar a textura projetada. Texturas são efeitos de magias e efeitos jogados no chão projetada. Porque estes ajudam a determinar os limites de efeitos mágicos, recomenda-se que você habilitar essa configuração, e obter ganhos de desempenho de outras áreas. A configuração "Resolução Texture" determina a alta qualidade da textura. Indo de texturas de baixa resolução cria um salto justo visível como textura distinta. Indo de bom para alta, por outro lado, proporciona uma melhoria muito menos perceptível. funções "filtro de textura" como multisampling na medida em que passa através das texturas de papel de renderização de vídeo várias vezes para melhorar os detalhes em geral e suavizar seus efeitos. Desempenho não altera em grande medida como multisampling, no entanto, a fim de mudar mais, o curso de encontrar as configurações de vídeo ideais.

Ambiente

O "ambiente" inclui renderização que envolve o mundo em geral. Ele tem um grande impacto sobre o desempenho do vídeo, o maior segmento do que é "View Distance". Dado a distância determina a distância entre os objectos são processados. Quanto maior for a distância, mais artigos têm de ser feitas de uma só vez, o que pode ter um grande efeito no desempenho. "Detalhes do Ambiente" é uma outra área que afecta o desempenho, embora em menor grau. Esta configuração determina o conteúdo da distância ponto de vista, e como muito do que é visível a qualquer momento. A "desordem terra" pode ser uma maneira simples de aumentar o desempenho, se você é capaz de desistir de pedras e touceiras de capim.

Efeitos

Sob a categoria "Efeitos" são algumas das opções que são puramente melhorias visuais para o jogo, mas, no entanto, podem afetar o desempenho se você estiver disposto a equilibrar contra alguns olhos doces adicional. A "Qualidade Sombra" altera a qualidade das sombras de simples mancha na extremidade baixa de sombras totalmente articuladas na parte alta. O "Liquid Detail" realiza o mesmo para a água, que vão desde água animado simples completo e detalhado cheio de reflexões. O "Sunshafts", acrescenta um toque de leve, com a principal diferença visual em qualidade é a quantidade de brilho e anti-aliasing sunshafts si. Por fim, a definição de "densidade de partículas" controla a quantidade de efeitos visuais emitidos por fatores ambientais, como feitiços e fogo. Diminuindo isso vai melhorar o desempenho em áreas onde ambas ocorrem.