Educação Rotação para um Feras Hunter

Defina o seu talento para aprender as habilidades necessárias Feras. A habilidade mais importante para aprender com os seus talentos é Ira Bestial porque melhora o dano quando ativado, mas não é essencial para a rotação. Além disso, os caçadores Feras não usar um monte de habilidades de seus talentos, mesmo o motor de arranque de magia, Intimidação.

Rotação para um Hunter Marksman

Aprenda as habilidades necessárias para a sua rotação Hunter. Caçadores Feras contar com a habilidade Tiro Arcano (disponível no nível 1), Comando para Matar (nível 10), Serpent Sting (nível 10) Kill Shot (nível 35), e Cobra Shot (nível 81).

Rodar uma Hunter sobrevivência 

Priorizar Comando para Matar, Kill Shot e Serpent Sting. Serpent Sting causa dano ao longo do tempo, por isso sempre lançar quando o dano desaparece. Comando para Matar requer seu animal de estimação para ser na faixa de ataque do inimigo, mas é a habilidade mais prejudicial na rotação. Matar Plano pode ser utilizado uma vez que um inimigo é inferior a 20% da saúde, a fim de utilizar de imediato, quando disponíveis.

Use Arcane Shot, Cobra Geral, Bestial Wrath e quando permitido. Se Kill Command, Kill Shot ou Serpent Sting estão disponíveis, em seguida, Arcane Shot ou Cobra deve ser usado para preencher as lacunas de rotação. Eles não são tão poderosos como as outras três habilidades, mas eles fazem mais dano do que o resto dos feitiços Hunter. Ira Bestial tem uma longa esfriar, depois salvá-lo para emergências.

Defina o seu talento para aprender as habilidades Atirador necessário. Atirador caçadores são baseados em dois talento habilidade: Aimed Shot e Chimera Shot. Depois de gastar pontos de talento para aqueles dois, é possível passar o resto no entanto você preferir.

Aprenda as habilidades necessárias para a sua rotação Hunter. Atirador caçadores contam com a habilidade Arcane Shot (disponível no nível 1), Steady Shot (nível 3), Serpent Sting (nível 10) e Rapid Fire (nível 54).

Priorizar Serpent Sting, Chimera Shot e Aimed Shot. Serpent Sting causa dano ao longo do tempo, por isso sempre lançar quando o dano desaparece. Aimed Shot é a habilidade principal e mais poderoso para Hunters atirador, mas é preciso alguns segundos para o lançamento. Chimera Shot é uma capacidade instantânea que deve ser usado sempre que estiver disponível.

Use Steady Shot, Arcane Shot e Rapid Fire, quando permitido. Se Serpent Sting, Chimera Geral, Aimed Shot ou estão todos disponíveis, então Arcano ou Steady Shot deve ser usado para preencher as lacunas de rotação. Eles não são tão poderosos como as outras três habilidades, mas eles fazem mais dano do que o resto dos feitiços Hunter. Rapid Fire deve ser guardado para lutas contra chefes ou inimigos difíceis.

Defina o seu talento para aprender as habilidades de sobrevivência necessário. Caçadores de sobrevivência precisa aprender duas habilidades essenciais para os seus pontos de talento: Tiro Explosivo e Black Arrow. Essas habilidades são usadas em rotação Survival Hunter e lidar mais danos, mas Black Arrow é um alto nível rápida e pode não estar disponível para novos caçadores até o nível 70.

Aprenda as habilidades necessárias para a sua rotação Hunter. Caçadores de sobrevivência precisa de mais quatro habilidades para completar a sua rotação: Arcane Shot (disponível no nível 1), Serpent Sting (nível 10) Kill Shot (nível 35), e Cobra Shot (nível 81).

Priorizar Black Arrow, Explosive Shot e Kill Shot. Black Arrow e Explosive causam dano estudo ao longo do tempo, de modo que deve ser usado no início da luta ao seu potencial máximo. Quando os danos destas habilidades desaparecer, reaplicá-los para o inimigo. Matar Plano pode ser utilizado uma vez que um inimigo é inferior a 20% da saúde, a fim de utilizar de imediato, quando disponíveis.

Use Serpent Sting, Cobra Geral, e Arcane Shot, quando possível. Se Black Arrow, Plano Explosivo, ou matá-americano estão disponíveis, em seguida, Arcane Shot ou Cobra deve ser usado para preencher as lacunas de rotação. Serpent Sting causa dano ao longo do tempo, por isso sempre lançar quando o dano desaparece. Essas habilidades não mais dano do que as habilidades primárias, mas eles são melhores do que outros feitiços Hunter.