Educação Iniciar a actividade
Viagens Rellekka com a lira encantada ou caminhe para o norte da vila de Seer depois de obter a sua arma e armadura do banco. A lira encantada é uma recompensa do Fremennik Trials quest.
Matar MonstrosCaminhe para o mercado, no lado oeste de Rellekka perto das docas. Encontre o Workman Conselho, no lado ocidental do mercado. A sua localização geral será marcado com uma estrela verde no seu mini-mapa.
Outras atividades Fale com o Workman Conselho sobre a tarefa do sistema. Isso permitirá que você para começar a realizar as tarefas no Fremennik. Há 10 tarefas que devem ser cumpridas para obter os Mar Botas Fremennik.
Caminhe para o sudeste da Fremennik Assassino Masmorra Rellekka. Digite o calabouço e encontrar uma caverna rastreador e matá-lo. Os monstros próximas são venenosas, para trazer alguns antipoison poção. Você deve ter um nível de matador de pelo menos 10 para completar esta tarefa.
Volte para Relleka e matar um unicórnio negro adulto. Ele varia entre Relleka ea montanha.
Continue para o norte até a costa e matar cinco caranguejos de rock.
Ficar perto da costa e coletar três pedaços de algas marinhas da costa do mar perto os caranguejos de rock.
Caminhe até a estrada para a montanha. Encontre a árvore conífera que está localizado a leste de Olaf Hredson e perto do anel de fadas. Esta é a árvore mais alta do continente Fremennik. Fique ao lado dele para concluir a operação.
Chefe de volta para baixo da montanha e levar a pequena península ao norte. Passe a área de caçador e atravessar os blocos de gelo. Vá para o oeste norte e fale com o caçador experiente.
Caminhe para o sul até as portas de Rellekka e recarregar seus pontos de convocação no obelisco na porta.
Entre na cidade e siga para o norte para o oeste para as docas. Pegar um peixe com uma rede ou um arpão do porto.
Journey to the Barbarian Outpost com uma série de jogos ou a pé para o norte, no lado leste da Árvore Gnome Stronghold. A receita no edifício principal do posto e falar com prémios Capitão Caim de assalto bárbaro.
Caminhe sudoeste da banheira de água quente e entrar na casa lá. Conversando com Otto sobre Formação de bárbaros para concluir a última operação.