Druids

Druids tem duas maneiras de correr mais rápido. A primeira é tomar a forma de viajar. Forma de viagem transforma o Druid em uma chita e aumenta a velocidade do movimento de 40 por cento. Forma de viagem que você pode aprender com um treinador ao nível 16 druida. O custo é de 8 por cento da mana do druida e pode ser usado por tempo indeterminado, enquanto no exterior. Formulários Viagens também concede o druida metamorfose imunidade um feitiço. A segunda forma é a utilização do traço capacidade, enquanto que na forma de gato. Forma de gato que você pode aprender com um druida treinador no nível 8 e traço você pode aprender com um treinador ao nível 26 druida. Traço aumenta a velocidade de movimento de um druida em forma de gato de 70 por cento durante 15 segundos. Traço pode ser usado uma vez a cada três minutos. Se um druida tem também Glyph of traço equipada, o tempo de resfriamento do traço é reduzido em 20 por cento.

Hunters

Depois de atingir o nível 16, os caçadores podem aprender a aparência de competência da chita de um treinador caçador. A aparência do Cheetah permite que o caçador para aumentar sua velocidade de movimento em 30 por cento. O aumento do movimento está em vigor até que o caçador com o olhar ou escolher um novo visual. Se o caçador é atingido por um adversário, enquanto a aparência do Cheetah está em vigor, o caçador vai ficar surpreendido por quatro segundos. A aparência do Cheetah pode ser usado em ambientes fechados ou ao ar livre. A aparência do pacote, que pode ser aprendido a partir de um caçador no nível 56, é semelhante ao Aspect of the Cheetah, exceto que não é só o caçador de ganhar um aumento de 30 por cento na velocidade de movimento, mas todos os membros do partido dentro de 40 metros também ganham o aumento da velocidade do movimento.

Rogues 

Os ladrões têm uma capacidade semelhante ao gato máscara Druid do Dash, chamado Sprint. Sprint aumenta a velocidade de movimento de um ladrão durante 15 segundos. Os ladrões podem aprender com um treinador Sprint desonestos. A habilidade tem três fileiras. A primeira categoria, aprendi no nível 10, que garante uma redução de 50 por cento de aumento na velocidade de movimento, o segundo grau, ele aprendeu a nível 34, dá um aumento na velocidade do movimento ea terceira posição de 60 por cento, ele aprendeu a nível 58, dá um aumento de 70 por cento da velocidade de circulação. Sprint pode ser usado uma vez a cada três minutos e não quebra furtiva de um ladrão. Se um ladrão também equipou o Glyph of Sprint, a velocidade do movimento do bônus é aumentado em mais 30 por cento. Rogues com a especialização de combate pode optar por aprender o talento Improved Sprint, o que garante uma probabilidade de 50 por cento no nível 1 e uma probabilidade de 100 por cento no posto 2 de removedor de compromisso efeitos de movimento quando você ativar Sprint.

Shamans

No nível 15, os xamãs têm a oportunidade de aprender com um xamã lobo treinador fantasma. Ghost Wolf permite um xamã para se transformar em um lobo espectral e proporciona o aumento xamã de 30 por cento na velocidade de movimento. Ao contrário de um formulário de viagem druida, Ghost Wolf não impede a xamã para estar transformado. Shamans podem usar Ghost Wolf em ambientes fechados ou ao ar livre. Ghost Wolf tem um tempo de 2 segundo casting, mas se alguém tem especialização Enhancement shaman, a melhoria Ghost Wolf talento pode reduzir o tempo de cast de 1 segundo, com um grau e um instante fundidos com 2 linhas. O jogador versus jogador (PvP) mail Articles recompensa Gerais Botas, Botas Marechal correio, e-mail Greaves Greaves Guarda Sangue e Knight-tenente irá aumentar a velocidade de movimento do lobo fantasma de um xamã em 15 por cento. Estes bônus não se acumulam.