Definição

Em geral, o termo "agressão" significa ter a atenção de um ou mais inimigos. Por exemplo, se um jogador fosse para dizer "eu quase matei aquela elite, mas depois fiquei aggro dos outros dois inimigos", ele significa mais do que dois inimigos ter notado e juntou-se a meio caminho luta. O termo também é usado como um verbo: por exemplo, "Eu sinto muito, meu animal de estimação aggroed o chefe," significa que o pet do jogador chamou acidentalmente a atenção do chefe.

Ameaça

O conceito de ameaça está intimamente ligada à agressão. Toda ação realizada durante uma briga, quer se trate de danificar diretamente um inimigo ou curar outros jogadores, gera uma quantidade específica de ameaça envolvido na luta contra o inimigo. Cada inimigo em combate, tem uma ameaça lista - uma lista de todos os jogadores que têm ações de geração de ameaça, a fim de quantidade total de ameaça gerada. O jogador no topo da lista de ameaças é aquele que tem aggro.



O termo "agressão" às vezes também é usado como sinônimo de "ameaça". Por exemplo, um jogador pode dizer: "Vamos construir uma agressão antes de começar a atacar", no sentido de que os outros jogadores devem esperar até que ele tenha gerado ameaça suficiente contra o inimigo para fazer com que seja improvável que os outros jogadores irão superar na lista.

Grupo Roles

Sabendo como o trabalho ameaça e agressão importante ao participar de jogos em grupo. Os jogadores assumem o papel do tanque - o membro que sofre danos em uma festa - somos especializados na realização de agressão e manter a atenção de um inimigo, e para a construção ameaça para permanecer no topo da lista de ameaças e impedir que o inimigo contato para outros jogadores. Personagens tanque geralmente não muito dano, mas eles têm de saúde de alta e as defesas, o que lhes permite resistir a mais hits de poderosos inimigos sem morrer. Pelo contrário, os jogadores assumem o papel de negociante de dano objectivo de fazer mais danos ao inimigo quanto possível, mantendo-se sob o tanque na lista de ameaças. Como agressão é geralmente desastroso para um negociante de dano, devido a este tipo de personagem com menos saúde e defesas.

Considerações

Alguns confrontos, especialmente em raids, podem ter as ameaças mais complexas ou mecânica aggro. Por exemplo, filhotes vorazes que aparecem durante a luta Alysrazor no ataque Firelands incidirá sobre aqueles que estão mais próximos a eles pela primeira vez e ele não aparecerá a menos que os objetivos dos jogadores se concentrando no dado, independentemente da ameaça gerada. Void Reaver em Tempest Keep raid boss vai bater periodicamente longe o jogador no topo da sua lista de ameaças e reduzir a sua ameaça, forçando outro jogador no topo da sua lista de ameaças.