Educação

Crie o seu personagem, que é o primeiro passo na criação de um tutorial para a experiência de jogo de plataforma em AS3. Seu objetivo nesta fase é permitir que o personagem para mover para a esquerda e para a direita, assim como o que lhe permite saltar.

Construa o seu primeiro nível para o seu personagem para competir no jogo de plataforma. Você pode criar blocos para o seu personagem para estar neste estágio de desenvolvimento do jogo.



Programação itens diferentes em seu jogo, agora que você já desenvolveu seu personagem e nível. Além dos blocos, o programa do jogo de modo que o carácter cairá quando ele está de pé sobre um dos blocos. Você também pode desenvolver mais itens para o seu personagem para se sustentar durante a programação. Kenny Sun Sr. Sun Studios também recomendado para agendar o jogo neste momento para mover para a esquerda e para a direita como seus movimentos de caráter mais a tela de ambos os lados.

Adicionar elementos diferentes para o seu nível. Criar escadas, permitindo que o seu personagem a subir depois que caiu uma das plataformas. Sr. Sun Studios pára-choque recomendado criar aqui. Estes são os dispositivos elétricos em seu jogo que o seu personagem pode correr para dentro e saltam, mas não será capaz de percorrer. Seu personagem terá uma maneira de obter o pára-choques, tais como o uso de uma escada ou saltar de uma plataforma para outra.

Construir um inimigo para o seu personagem. Para fazer com que o objeto do jogo mais complexo do que simplesmente ir do ponto A ao ponto B escalando e pulando, adicionar um personagem inimigo para criar uma variável que aumenta a dificuldade do jogo.

Complete o nível com a adição de incentivos e um ponto de chegada. Como em "Donkey Kong", o objetivo é obter a partir da parte inferior da subida ao topo. Faça o mesmo aqui com a criação de uma meta. Mr Sun Studios recomendando o incentivo ao longo do caminho, como moedas de ouro.

Construa um placar de manter o controle de como os participantes saem no jogo. Além disso, certifique-se de fornecer um botão de reset que irá repor o placar quando um novo jogo é iniciado.