Pokemon Mover Características

Todos os movimentos de Pokemon são constituídos por três elementos: poder, precisão e poder pontos, ou PP. Cada Pokemon irá iniciar uma batalha com uma certa quantidade de pontos de vida, e HP. Quando a HP torna-se zero, o Pokémon desmaia. Quanto mais poder um movimento tem, mais dano fará HP oponente. Quanto maior a precisão de um movimento, o mais provável é que o seu Pokemon é marcar um sucesso com esse movimento. Ela se move com uma precisão de menos de 100 por cento significa que seus Pokémon poderia falhar, deixando o seu Pokemon aberto a uma derrota tiro. PP é o número de movimentos deste tipo o seu Pokemon. Se Staraptor PP acabar durante uma batalha, você não pode mais usar esse movimento. Depois de uma batalha, se você tomar o Staraptor para um Centro Pokémon para curar, o PP para cada movimento é também restaurada.

Move-alta potência Staraptor

Staraptor aprende Wing Attack quando cresce até o nível 9. Com uma potência de 60, este é o movimento mais forte pode aprender com somente até este ponto. Ace aérea, Staraptor aprende que no nível 28, também tem o poder de 60 e não vaza. No nível 33 Staraptor aprende Take Down, que tem 90 poder, mas apenas 85 por cento de precisão. Close Combat, com 120 de potência e precisão de 100 por cento, é um movimento forte disponível no nível 34, mas o movimento tem apenas 5 PP e reduz as estatísticas da defesa Staraptor quando usado. Admirável pássaro é o movimento mais forte Staraptor aprende sozinho. Este poder de 120, com 100 por cento de precisão movimento tem um preço. Staraptor tem 33 por cento do dano doado, de modo que o Pokemon deve ter alta HP antes de usar este movimento. Entre o forte TM pode ensinar Staraptor são TM15 Hyper Beam, que tem 150 potência e precisão de 90 por cento e TM68 Giga Impact, que tem 150 de energia e 90 por cento de precisão. O único movimento HM Staraptor pode aprender que causa dano físico é HM02 Fly. Este movimento tem o poder de precisão de 90 a 95 por cento. Ele também "um movimento que protege Staraptor em duas partes por o próximo movimento do adversário se o movimento não afeta um Pokémon no céu.

Fortes movimentos especiais para Staraptor 

No nível 18 Staraptor pode aprender Endeavor. Seu poder depende da condição de Pokémon do seu oponente e pode ser muito poderoso se Staraptor acaba de ter um grande sucesso. Se a HP oponente é maior do que a de Staraptor, Endeavor irá reduzir o HP do oponente, para coincidir com Staraptor, à noite o placar. O movimento "Whirlwind, que Staraptor aprende no nível 23, não tem nenhum poder físico associado a ele, mas é útil quando enfrenta uma forte Pokemon. Whirlwind Pokemon forçando o adversário a recuar, substituindo-o por um Pokémon aleatório da equipe adversária . TM58 Endure protege Staraptor por um golpe knock-out, deixando-o com um ponto de HP. Isso lhe dá uma chance de curar Staraptor com uma poção e continuar lutando.

Aprenda novos movimentos e substituição de movimentos antigos

Um Pokémon com quatro movimentos que querem aprender um novo movimento não se deve esquecer um dos antigos movimentos ou abandonar o novo movimento. A escolha de fazer requer uma análise cuidadosa, pois uma vez que um Pokémon esquecer um movimento, pode ser difícil para voltar. Moves aprendidas por nivelamento pode ser descoberto apenas por visitar um Tutor movimento especial em Pastoria, o que exige uma escala cardíaca rara para cada movimento restaurado. Um movimento TM em "Pokemon Pearl" pode ser ensinado apenas uma vez, e depois desaparece do seu inventário. HM movimentos podem ser ensinadas mais de uma vez, mas não pode ser esquecido. Você precisa visitar o movimento Deleter em Canalave para remover HM mudança para um Pokemon. Olhe para o poder, precisão e PP de cada novo movimento para determinar como ele é poderoso e como é útil para mover a sua estratégia de batalha antes que me esqueça um movimento de idade.