Educação Revolver Ocelot

Quando você começar esta batalha, você vai perceber que você não tem radar disponível e que você não pode cruzar o centro devido ao C4. Nenhum destes são um grande negócio desde que você está em uma área pequena. Primeiro encontre um lugar onde Ocelot vão atirar em você, mas você pode evitar com facilidade. Suas balas ricochetear nas paredes, então tome cuidado.

Vulcan Raven (M1 Tank)

Preste especial atenção ao número de balas no Ocelot barra de energia. Quando acabar, você não pode atirar até que você recarregar as baterias. Use esta oportunidade para disparar a arma para ele durante o carregamento. Lembre-se, você não pode atacar até que sua arma estava completamente cheio de balas.

Psico Mantis 

Repita estes dois passos até derrotá-lo. A hora da batalha ea dificuldade depende do seu nível de dificuldade. Pode demorar um minuto ou pode demorar cinco ou dez minutos. Para recarregar rapidamente, fazer uma cobrança tático pressionando R1 duas vezes.

Sniper Wolf (1 ª Batalha)

Lutando contra um tanque pode parecer esmagadora, mas uma maneira rápida para evitar que ele disparar conchas tanque é usar o seu joio no início. Você ainda será capaz de disparar a arma, no entanto.

Liquid Snake (Hind D)

Correr perto do tanque e equipar suas granadas. É objectivo é atirar as granadas mais perto da posição atirador do tanque quanto possível. De perto, você terá que tomar cuidado para correr para fora do tanque, mas se você se mover rápido o suficiente, então você vai ser constantemente tentando mudar sua posição.

Sinper Wolf (2nd Battle)

Quanto mais próximo o seu granadas bater, mais danos que você faz para o artilheiro. Se você atirar a granada dentro do buraco à direita, você vai derrotar imediatamente o artilheiro. Um segundo atirador, no entanto, de modo a manter a guarda e executam as mesmas etapas novamente para derrotar o tanque.

Vulcan Raven (2 ª Batalha)

Depois de nocautear Meryl, Psycho Mantis vai aparecer e fazer sua pequena análise psicológica de você. Quando o fez, a tela fica preta, com um "HIDEO" no topo da tela.

Metal Gear REX e Liquid Snake

Use esse tempo para mudar rapidamente o controlador à porta jogador 2. Isso evita que Mantis para prever os movimentos e torna mais fácil para derrotá-lo. Equipar os óculos de proteção térmica e você será capaz de ver através de seu disfarce óptico e matá-lo.

Cada objeto que joga em você tem um padrão específico para ele. Mantenha uma nota mental dos movimentos de cada objeto leva e usar isso para prever os movimentos de seus ataques.

Quando ele traz Meryl-se, batendo as costas para impedi-la de filmar a si mesma. Após este continuar a atirar nele até que sua energia se esgota. Eventualmente, ele vai tentar jogar tudo o que ele tem para você, tão rapidamente terminá-lo.

Depois de Meryl vai para baixo, você vai ter o rifle sniper do tanque de gancho. Quando você voltar, encontrar um esconderijo para o lado da parede e equipar o seu diazepam.

Dê uma diazepam para pavimentar o alvo e, em seguida, equipar os óculos de proteção térmica. Isso torna mais fácil para encontrar o lobo no patamar. Vá para fora e equipar o rifle sniper. Enquanto você está atirando para Wolf, se ela atira em você ou sua diazepam para fora, un-equipar o rifle sniper e ir atrás da parede.

Lembre-se de não abusar de diazepam, porque você estará lutando contra o lobo mais tarde. Se você não tiver uma boa foto com uma câmera trêmula, ele vai ajudar o seu objetivo.

Depois de encontrar os mísseis Stinger e estão prontos para lutar Líquido, de cabeça para o telhado para a parte externa da torre. Evite os disparos do navio usando o ambiente e ajustar sua posição.

Use a picada quando você está em uma área segura eo fogo contra ele. Depois de bater nele, ele dispara imediatamente para você, assim que encontrar alguma cobertura. Continue este procedimento para toda a batalha. Fique de olho no radar para localizar o Hind.

Quando sua energia está no meio, ele dispara um ataque com mísseis que, essencialmente, todos no telhado. Escondendo-se atrás de uma caixa para prevenir-se fro ser atingido. No final de sua saúde, dispara outro míssil. Esconder atrás da caixa novamente para evitar ser atingido.

Neste cenário você vai ter muito mais área a ser coberta em campo de neve. Encontrar alguma tampa, como uma árvore, e usar diazepam. Em seguida, equipar os óculos de proteção térmica e equipar o seu rifle sniper.

Encontre Lupo será sua primeira tarefa. Tem um monte de cobertura para passar e normalmente executado a partir de um lugar para outro. Mantenha o controle de seus movimentos com o rifle sniper. Quando você parar, você atirar rapidamente, antes de atirar em você. Quanto mais a dificuldade, mais rápido ele atira. Os óculos de proteção térmica vai permitir que você veja os movimentos dele melhor.

Se ela atira em você, seu objetivo é jogado para fora e pode ser difícil de encontrar novamente. A melhor opção é pressionar R1 para un-equipar a arma e ir atrás da tampa. Quando estiver pronto, equipar o rifle novamente e tentar ela. Use seu diazpam quando a lente se torna instável.

Outro truque é usar mísseis Nikita, se os tiver. Encontrar alguma tampa, equipar o seu lançador de Nikita e fogo. Você pode disparar o míssil com seu rifle, por isso vai ser rápido. Não use a muitos, no entanto, como você vai precisar deles para a próxima batalha com Raven.

Desta vez, Raven colocou em uma grade de caixas. Ele corre ao redor da área com sua mini arma que nunca fica sem munição. Você vai ter que ficar de olho em seu radar. Visão cone de Raven é muito maior, e tende a correr e fazer voltas repentinas rapidamente. Fique atento para os casos que se enquadram acima. Eles também bloquear certos caminhos e revelar itens extras.

Usando a capa é a melhor maneira de evitar danos. Encontre uma área central onde você pode ficar de usar o lançador de onde Nikita e Raven vai muitas vezes, mas não o tempo todo. Isso é porque você pode usar qualquer mina claymore ou danos C4 quando ele atravessa a área.

A mísseis Nikita será sua principal arma para esta batalha. Use mísseis para conduzir através da rede e acertar Raven. Ele pode destruir os mísseis com sua arma, porém, de modo a tentar deslocar-se sobre ele por trás. Se você se aproximar perto de você, un-equipar a Nikita e correr para ele. Use seu C4, se você plantou.

Word para o aviso: Tal como acontece com todos os chefes, mais difícil, mais a cabeça. Raven é nenhuma exceção neste caso. Quando você joga em uma maneira extrema, ele nunca pára de correr. Fique de olho no radar para que ele não repente deslocar-se sobre você.

Após derrotá-lo, Raven revela a verdade sobre Decoy Octopus, então não se preocupe se você está confuso sobre o porquê ele não está neste guia.

REX tem quatro modos principais de mísseis de ataque, Vulcan canhão, laser, e os pés. A arma vai ser usado em todas as outras formas de ataque, mas deve ser fácil de evitar. Se você encontrou o colete à prova de bala, equipá-lo tomar menos dano. Se você está longe, você vai atirar mísseis e se você estiver perto, vamos usar o laser. Se você estiver muito próximo, você vai pisar em você, matando-o instantaneamente.

Uma boa razão para usar é deixar REX disparar sua metralhadora, enquanto ficando longe o suficiente para que ele possa usar mísseis em vez de lasers. Quando você dispara mísseis, aproximando-REX, equipar o Stinger, eo fogo no prato radar. Os mísseis não podem bater, se você está perto o suficiente para REX. Agora un-equipar o Stinger, e iludir a arma enquanto retomar um míssil gama. Determine os intervalos vão demorar algumas tentativas para obtê-lo, mas é fácil se lembrar de onde seja.

Quando a cúpula radar é destruído, você vai passar por um arco de história com o ninja cyborg. Cobra não vai ser capaz de atirar em líquido, neste momento, por isso não se preocupe com isso.

Quando o ninja é morto, é hora de acabar com REX. Desta vez, você vai pender para líquidos na cabine. Siga o mesmo padrão como no passo 2 para derrotar Líquido.

Após REX é destruído, você vai bater outro arco de história antes de lutar mão líquido na mão no topo da REX. Você tem um tempo limitado sobre esta parte de três minutos. Ataques de líquido para socá-lo uma ou duas vezes e ele se mudar para outro lugar. Toda terceira vez que ele se move, ele vai jogá-lo socos e evitar os ataques. Rodeio este ataque e, em seguida, um soco. Cuidado com seu cargo, pois ele pode batê-lo fora REX e matá-lo. Uma vez que a sua energia se foi, anexá-lo à beira do REX para derrubá-lo.

Durante a fuga, líquido vai pegar até você. Use sua arma para atirar nele. Isso exigirá alguns movimentos cuidadosos com o objetivo e sensível como ele muda de posição frequentemente. Depois de encontrar um lugar onde você pode batê-lo, fique nessa área até que ele se move novamente. Ele vai passar assentos cerca de seis vezes antes de bater no fim do túnel. Depois do acidente, apenas sentar e assistir o final.