Educação Hero Mode

Jogue o primeiro nível, Gotham Ruas no modo história ou o jogo. Trazer um personagem que tem uma arma, alguém com um curso de slides e um terceiro personagem com bombas. Insira a segunda seção do nível, e atire nos alvos. Construir um curso de slides e levá-lo para baixo para uma caixa. Blow up da caixa com uma bomba, a compra de uma chave de prata e abrir o painel para encontrar o primeiro Joker cartão No. 1, Alfred.

Modo Vilão

Comece Nível 2 no modo história ou o jogo. Selecione os caracteres com essas habilidades: força, arma de agarrar, planadores, salto duplo e botas magnéticas. Comprar uma chave de ouro e usá-lo no painel na primeira seção. Isso abre uma fechadura pode empurrar o seu caráter forte. Atrás dele é possível montar um ponto de agarrar. Usá-lo, tente o próximo passo, e, em seguida, salto duplo ou deslizar para a plataforma. Use as botas ímã para driblar últimos chaminés, em seguida, quebrar abrir as abas para o cartão Joker No. 3, Comissário Gordon.



Comece o nível do Batmobile Chase, e pegar até o caminhão para o Duas-Caras para o Batmobile Joker Card (n º 5).

Encontre Cartão de Joker No. 7, que é Robin, escondido em um arbusto na primeira área dos níveis Botanical Garden. O local situa-se perto da fonte.

Lutando contra o Charada em seu nível, Bullion Fortaleza. Destrua os objetos na parte inferior da sua área de posição final para encontrar o seu Cartão de Joker

Traga um personagem com habilidade anti-tóxico para o nível Docas Gotham. Saia do comboio após a seção da camada. Caminhando para a lama tóxica e destruir os barris lá para encontrar Joker Card # 11, que é Batgirl.

Comprar uma chave azul, você traz uma bomba e iniciar os telhados nível. Depois de dirigir a fenda com vapor aberto azul painel chave. Explodir o objeto bloqueando o plano para derrubar o piano, então pise no interruptor. Ir para baixo para o painel aberto, então pule no chão e recolher Joker cartão Nightwing.

Jogue o nível Batboat Chase e pegar até o submarino cartão coringa pinguim para o Batboat.

Digite os esgotos com chave de ouro e um caráter anti-tóxico. Você vai encontrar uma área altamente tóxico no nível, e se você cruzar com o seu teste de caráter tóxico, você vai encontrar uma saliência e uma balança. Suba a escada e abra a chave de ouro painel que está localizado lá. No interior, há o No. Joker Card 17, Tim Drake.

Use um personagem com uma arma para o Ártico para obter outro cartão Joker. Quando você levantar o iceberg, atirar as metas para obter o cartão de Catwoman.

Digite uma fábrica de produtos químicos com um mau caráter e alguém que usa bombas. Encontrando-se o mau switch, que você tem que construir o seu personagem com o mal. Suba a escada que parece seguro e bomba caindo em um sinal. O sinal será quebrado para revelar um outro cartão Joker, a Batcaverna.

Traga um personagem com poderes de resistência, alguém com uma arma de agarrar e alguém que pode usar uma pilha de seleção para o nível do recinto. Depois de Harley Quinn escapa, agarrar-se ao ponto de agarrar. Quebre a parede com o seu homem forte e, em seguida, construir o pólo de rotação para encontrar o coringa para Gotham City.

Voar para recuperar o Batwing eo plano de Espantalho para o Batwing bordo.

Jogar pela galeria até chegar à última seção do nível. Pressione os botões no pequeno edifício na ordem correta. Empurre a parte superior, em seguida, na parte inferior, em seguida, o interruptor superior na parte de trás para obter o cartão de Arkham Asylum.

Digite a Catedral de Gotham. Encontre a saliência no canto superior direito, ao lado da caixa de empuxo. Vá até o modo final herói Joker Card, que é, naturalmente, Batman.

Comece o nível de Gotham Ruas no modo Villain. Encontre cones de trânsito fora do banco, em seguida, todo o intervalo. Dentro de um deles, você vai encontrar Joker Card # 2, Clayface.

Jogue o nível de sorvete fábrica com um homem-bomba, um planador e um caráter artilheiro. Suba a escada do congelamento zona do gás, e depois bombardear o objeto saindo da parede. Construa o ponto de agarrar, saltar e deslizar para a esquerda para uma plataforma onde você encontrará Joker Cartão No. 4, Mr. Freeze.

Jogue o modo Vilão cartão Batmobile perseguição para obter caminhões de Duas-Caras.

Traga uma viagem de slides usuário no Jardim Botânico. Vá para a quarta área e quebrar a caixa de gás. Destruir um arbusto perto do interruptor e construir. Pise no interruptor para revelar uma viagem slide. Cultivar a planta, em seguida, ir para cima e construir a rampa. Pegue o pedaço de papel de volta para a borda para encontrar Poison Ivy, No. 8.

Traga seu slide viagem personagem para a segunda área da Fortaleza nível Bullion. Use a rampa de viagem na segunda área do mapa, e trazê-lo até a borda para a esquerda. Quebre o seguro lá para a próxima carta, No. 1, representando Harvey Duas-Caras.

Dê uma ponte dupla e um piloto viagem slide para nível Docas Gotham, e pegue a rampa ao lado do vagão vazio. Ir para o topo do carro, e depois saltar de lá para a borda próxima. Vá para a direita, destrua todas as caixas e construir-se uma viagem de slide. Tome-se que com mais algumas caixas de romper para encontrar Joker cartão Bane.

Quebre o piano na segunda parte do nível do telhado para encontrar Bruce Wayne, a próxima carta Coringa.

Jogue o nível Batboat Chase, e bateu todos os interruptores no início do nível para desbloquear a próxima carta, Pinguim Sub.

Cabeça para a porta no final do primeiro nível. Em heróis Mode, esta é uma porta que usar para continuar, mas até Vilões, é onde você vai encontrar Killer Croc em um cartão o Coringa.

Entrar na área da World Ártico em que os heróis elevar o iceberg. Você vai encontrar um interruptor que você pode puxar, que abrirá a próxima carta, n º 20, o Penguin.

Abra o nível da fábrica de produtos químicos e trazer alguém com você a bomba. Caminhando ao lado do interruptor grande, e vão acima de lá. Encontre uma chaminé vermelho no telhado, que destroem e desbloquear o próximo cartão Joker, o Chapeleiro Maluco.

Traga uma chave de ouro com você para o próximo nível, o recinto de diversão. Destrua a máquina de refrigerante, em seguida, reconstruir as peças em um interruptor chave do ouro. Por trás disso é o papel de Harley Quinn.

Voar helicóptero Joker sobre as chaves que abrem aparece ao lado do último trimestre de caça. Bata os interruptores para Chopper Cartão do Coringa (n º 26).

Jogue o nível Gallery, e siga para a esquerda da caixa, empurre a terceira parte do nível. Quebre a grade para encontrar os detalhes do Espantalho

Traga ou Batman ou Coringa, ou alguém que tem Batarang ou cartão de navalha, o modo de nível Catedral Villain. Cabeça para a quinta seção do nível e quebrar as caixas. Depois disso, reconstruir os destroços em dois objetivos que você precisa para bater com o cartão Batarang ou navalha. Destruir essas metas para a final Joker cartão n º 30, o Coringa si mesmo.