Educação

Selecione "Start \ Program Files \ LucasArts \ Star Wars Battlefront II" para carregar o jogo. Em seguida, abra as ferramentas de modificação e clique em "Star Wars Battlefront Mod Tools." Uma nova tela vai aparecer.

Clique em "Criar mundo." Uma janela pop-up vai aparecer. Clique em "OK". Outra tela vai aparecer.



No canto superior esquerdo do editor é um guia "Load". Clique no botão "Load". Uma nova tela com uma série de pastas de arquivos vai aparecer.

Clique no botão "data_MAP". Clique em "mundos", em seguida, ir para o "Mapa", em seguida, abra a pasta "Mundo 1". Você vai ver um arquivo chamado "mapa". Abri-lo. Uma nova tela vai aparecer com algumas caixas para clicar.

Clique no botão "Conquest". Em seguida, clique nas caixas e "comum"conquista", e na parte inferior clique em "Criar preciso Collision Object". Em seguida, clique em "OK". Por fim, a tela do editor vem à tona.

Movendo-se um pouco "para ter uma idéia do que o layout do mapa se parece. O mapa inicial é um mapa de Yavin. De acordo com o Star Wars Battlefront Files, Iniciantes mapeador deve evitar a criação de um mapa de Yavin, Yavin mapeia porque é simples e tem sido feito até à morte. Criar um mapa de Yavin é a marca de um amador, especialmente se você planeja para liberar o papel para que outros possam usar online.

Clique textura para alterar o look and feel do mapa. Uma caixa irá aparecer com os números 0-15, com quatro cores por cima. Clique no botão "0" para iniciar o processo de mudar o mapa.

Voltar ao diretório "Ferramentas BF2_Mod" que você começou. Segure a guia "Editor" aberto. Vá em "mundos" novamente e abra a pasta do mundo que você deseja usar para um mapa. Em seguida, clique no mapa que você quer desse mundo. Voltar para o gerente e exclua o texto de "Detalhes" e as caixas coloridas.

Economize indo no canto superior esquerdo, ao lado do botão "Load". Muitas vezes você para garantir que a sua criação não está perdida.

Clique nas guias no modo de painel de edição para ajustar a altura, adicionar objetos, folhas e postos de comando.

Jogar em seus cheques, mudando a cor, a textura, o céu e vários objetos até que você esteja satisfeito com a maneira em que o mapa é exibido. Lembre-se, a criação de um bom mapa pode demorar várias horas.