Educação

Abra e definir o script usando o seguinte código:

~ RButton ::



anel

{

Isto irá abrir um script que é executado quando você pressiona o botão direito do mouse. Você pode substituir "RButton" a um botão do mouse. Por exemplo, para anexar esse script para o botão esquerdo do mouse, substituir "RButton" com "LButton".

Definir a sincronização entre ações quando você segurar o botão, digitando o seguinte código:

Dormir 0,0001

Isso define o atraso entre os cliques. O tempo é definido em milissegundos e pode ser alterado dependendo de quantas vezes você quiser atirar sua arma quando você segure o botão.

Definir a ação do script usando o seguinte código:

GetKeyState, RButtonState, RButton, P

Isto diz o script para ver se você pressionar o botão direito do mouse, e se for, para decretar continuamente a ação atribuída ao botão direito do mouse no jogo. Neste caso, você pode substituir o botão direito do mouse em um botão do mouse.

Diga o script para parar quando você soltar o botão usando o seguinte código:

se U = RButtonState

interrupção

MouseClick, certo

Isto diz o script para parar quando o botão for liberado. Você pode substituir "RButton" para cada botão do mouse.

Finaliza o script usando o seguinte código:

}

retorno

Traga todo o roteiro juntos. Por exemplo, se você estiver usando o botão direito do mouse para o autofire script, todo o script ficaria assim:

~ RButton ::

Anel

{

Dormir 0,0001

GetKeyState, RButtonState, RButton, P

se u = RButtonState

interrupção

MouseClick, Direita

}

retorno