Educação

Vá para as Ruínas de Alph e navegue até a caverna ao sul da entrada principal.

Entre na caverna e pressione o botão "A", quando confrontado com o enigma do Aerodactyl para acessá-lo.



Organize as 16 cartas, a fim de criar um retrato de um Aerodactyl praça que enfrenta esquerda.

Coloque as quatro peças que compõem a cabeça no canto esquerdo superior do quebra-cabeça. Inserir o nariz na parte superior esquerda e colocar o olho no espaço à direita do nariz. Mova a peça debaixo do nariz e do queixo posição da mandíbula no espaço restante.

Coloque as quatro peças que compõem as asas na parte superior direita do quebra-cabeça. As pontas das asas pertencem no canto superior direito, enquanto que os topos de adaptação de um espaço para a esquerda das dicas e as partes inferiores das asas são colocadas sob os dedos. Coloque as partes das asas que atribuem ao corpo último espaço nesta área.

Coloque a cauda quatro peças mais grosso no canto inferior direito do quebra-cabeça. A parte que se conecta ao corpo entra no canto superior esquerdo da área, e na maioria das curvas da cauda de um espaço para a direita, em seguida, um espaço para baixo e, finalmente, um espaço para a esquerda. Cada vez que você inserir um cartão, a cauda deve ser ligeiramente mais fino. Permanece incompleta quando terminar esta parte do quebra-cabeça.

Continue a colocar o canto restante da cauda do quebra-cabeça. Ligue secção imediatamente a seguir a peça de cauda para a incompleta no final da zona anterior. Coloque a próxima peça de cauda no canto inferior esquerdo. Ele curvas para cima, e você pode, em seguida, coloque a ponta da cauda no topo desta peça. Coloque a peça final do quebra-cabeça no espaço aberto.