Consulte os Mestres

Estudar a história. Dê uma olhada em jogos de plataforma de pixel arte mais bem sucedidos, incluindo jogos de tela única, como Donkey Kong, e os jogos side-scrolling como a série de jogos de arcade cedo Super Mario Bros busca e estudo de personagem e fundo desenhos e animação de idéias. Olhe para Pixel Art web design e vídeo da música pixel art. Não limitam o âmbito da pesquisa para a indústria de jogos. Jogos de vídeo são um produto do final do século 20, mas a arte vai morrer muito mais. Procure por soluções inovadoras para projetar desafios, olhando para pinturas pontilhismo, mosaico impressionista azulejos pixels e trabalho do grânulo dos nativos americanos.

Comece em papel

Desconecte do computador. Coloque o comprimido no seu PC de lado e dar permissão para temporariamente "downgrade" para papel e caneta. Alguns designers descobrir que no início do processo, as idéias fluem mais facilmente através de uma caneta através de cliques de mouse e teclado torneiras. Além disso, deixando o mundo digital pode reduzir distrações. Desenvolver idéias ásperas sobre papel de rascunho. Use uma caneta em vez de um lápis para evitar o excesso de edição. Quando você ter reduzido as suas ideias para apenas alguns dos melhores, ir para o trabalho gráfico e marcadores cinza francês. Uma vez que você alcançou a próxima fase de mudança, adicionar cor.

Use desenho de referência 

Vá para a biblioteca ou pesquisar online para imagens do tipo de pessoas ou animais que você deseja para seus personagens. Uma vez que você tenha decidido sobre uma abordagem, paisagistas pesquisa e fotógrafos que se concentram em um ambiente semelhante ao em que o jogo acontece. Por exemplo, se você quiser uma paisagem montanhosa, estudando Ansel Adams. Se a ação acontece em uma cena da rua à noite, olhar para Brassai "Paris à noite."

Use Sprites

Estudantes de design de jogo que nunca fizeram um jogo baseado arte-pixels pode ser usado para a animação completa. Na animação cheia, o artista começa com desenhos poste chamado chaves, extremos e avarias, então refina a animação com a adição de "intercalação" ou outros projetos colocados entre as poses básicas. Plataforma de jogos podem utilizar a animação limitada que utiliza apenas uma chave, e os ciclos de divisão extremas representam Sprite para caminhar e correr. Projetar cuidadosamente os personagens de alto estilo com silhuetas fortes podem fazer mais para melhorar o jogo para passar mais tempo inbetweening.

Apelo à Nostalgia

Suponha-se que o público espera simples gráficos de pixel e abraçar simples animação "herky-jerky", como parte do charme nostálgico da plataforma de jogo.