O que é a tensão que?

A tensão é uma estatística que pode ser construído usando o comando Psyche Up durante uma batalha. O valor de tensão é de cinco, 20, 50 ou 100, dependendo de quantas vezes você usa o comando. A quantidade total de tensão adiciona estatísticas de ataque, dano e eficácia mágica. Os aumentos de stat e ataques causam a maioria das habilidades de um dano ou curar uma quantidade maior. O valor da tensão repõe a zero no final de cada batalha.

Cinco Competências para Todos pode ser aumentada para 100 cada personagem?

Você pode chegar ao limite de competência para cada jogo para todos os quatro personagens de "Dragon Quest VIII." Os personagens se apenas um total de 350 pontos de habilidade para atingir o nível 99, o que não é suficiente para maximizar cada habilidade. Um elemento chamado a semente da habilidade dá um extra de cinco pontos de habilidade para o personagem que o usa. E 'possível, mas muito lento e tedioso habilidade para conseguir sementes suficientes para dar a cada personagem os restantes 150 pontos de habilidade para maximizar todas as habilidades. As sementes podem ser roubados de habilidade Dragovonians com Steal Scythe ou Sickle aço inoxidável Yangus '.

O Fisticuffs Evasion impulso trabalho, se uma arma está equipada? 

Nenhuma arma habilidade aumenta permanecerá em vigor, a menos que a arma habilidade está equipada. No caso de socos, isto requer o carácter não tem uma arma equipada para trabalhar. Se uma arma semi-equipada, todos os bônus Fisticuffs, incluindo o aumento da evasão fiscal, não estão mais em vigor. As armas podem ser equipadas ou impotentes no combate usando o menu. Se você não fornecer a arma em combate, bônus evasão Fisticuffs entrar em vigor.

Quais são os efeitos negativos do estado continua em vigor depois de uma batalha?

A maioria dos efeitos de estado para "Dragon Quest VIII" são removidos no fim de cada batalha. Um personagem que morre em combate ainda está morto no final da luta. Uma ressurreição elemento, feitiço ressurreição ou a visitar uma igreja é obrigado a devolver o caráter para a vida. Envenenado e envenenado permanecer em vigor mesmo após a briga. Além disso, ambos os efeitos de estado provoca danos ao caráter de cada passo dado fora do combate. Estes efeitos são removidos com itens ou magias que remover venenos ou todos os efeitos de status. Comprar uma igreja purificação também remove os efeitos.

Você precisa de uma oferta de pessoal feitiços de uso pessoal?

Jessica e Angel ambos têm a capacidade pessoal, o que lhes garante um número de magias diferentes. Nivelamento da equipe habilidade é a única maneira de ambos os personagens para conseguir certas magias. Ambos os personagens, naturalmente, ficar muitas magias com base em seu nível, mas qualquer magia relacionada à habilidade pessoal é aprendida somente através do aumento da habilidade. Jessica e Angel não precisa ter uma equipe com feitiços de uso, mas as habilidades do pessoal e bônus só são eficazes quando usam uma equipe. Um jogador verificador mais focado provavelmente vai querer ter o pessoal equipado para o MP extra, de modo que você pode lançar magias durante o combate.