Corners Torneamento

Em um jogo de "Pac-Man", ele vem com dois inimigos --- tempo e fantasmas, os quais necessitam de velocidade e estratégia para superar. De acordo com o Web Pacman, um dos melhores dicas para evitar os fantasmas envolve aprender a fazer curvas. Transformando rapidamente cantos não se refere aos quatro cantos das bordas de um jogo de tabuleiro, mas em vez do "T" e de quatro vias intersecção ângulos para toda a metade do tabuleiro. O valor de transformar ângulos é que quando você liga cantos, os fantasmas, muitas vezes vai direto, de acordo com o Web Pacman.

Pílulas de energia

Alguns pontos do cartão permitir Pacman para comer os fantasmas. Quando você come um chamadas "pílulas de poder", os fantasmas mudam de cor azul e você pode comer. Web Pacman sugiro que você espere até vários fantasmas chegar perto de comer o fornecimento de pílula. Neste ponto, você vai ganhar pontos extras e tempo extra para se deslocar a placa sem os fantasmas que perseguem você. No entanto, não se concentrar nos fantasmas em áreas já desmatadas. Indo para esses fantasmas está desperdiçando seu tempo Power Pill.

Personalidade fantasma 

De acordo com o Web Pacman, cada fantasma em Pacman tem uma "personalidade". Estes "personalidade" indivíduo realmente servir como métodos de previsão de velocidade e ações do fantasma. Por exemplo, Blinky (o fantasma vermelho) acelera quando você come um determinado número de pontos, Pinky (o fantasma rosa) move-se a partir da dispersão modo antes fantasmas quaisquer outros de distância, Inky (azul-turquesa fantasma) reage a situações e imprevisível Clyde (o amarelo fantasma), muitas vezes comete erros, como virar na direção errada.

De tempos em tempos, todos os fantasmas retirar-se para os seus "cantos da casa", de acordo com o Web Pacman. Blinky se move em direção ao canto no canto superior direito, vá para a esquerda, na parte superior de Pinky, Inky se move para baixo para a direita e lidera Clyde no canto inferior esquerdo. Quando você vê uma dispersão começam a acontecer, é possível prever a direção em que os vários fantasmas mover.