1974, as origens do 3D

Em 1974, "Maze War" e "Spasim" (abreviação de Simulação Espacial) é iniciado experimentação no início de jogo 3D. Em "Spasim" voou entre redes e espaço, enquanto os outros jogadores voando ao redor também. "Maze War" definir a prioridade para todos tiro em primeira pessoa que viria a seguir. Em "Maze War", você pode ir para a frente, para trás, esquerda e direita e atirar. Tal como acontece com a maioria dos jogos de tiro posteriores, você ganhou pontos por matar um inimigo e pontos para serem mortos perdido.

1980

A década de 80 viu o surgimento de pseudo-3D gráficos onde os programadores de jogos que usam ambas as projeções físicas e gráficos para dar a ilusão de ambientes 3D ou utilizar jogos 3D de base, limitado a um plano 2D. Pseudo-3D também é conhecido como "dois e meio dimensional. O primeiro jogo 3D para um computador doméstico foi lançado em 1981, intitulado "Monster Maze 3D."

3D Jogos de Corrida 

Durante os anos 80, jogos de corrida começou a usar uma câmera traseira arrastando posicionado. Enquanto outras tecnologias 3D correram para a frente, jogos de corrida deste sistema tem sobrevivido por muito tempo após o fim da década de 90 mudar para 3D real como a exibição preferido para o gênero. O primeiro exemplo disso foi "Pole Position". Namco

1990 e tiro em primeira pessoa

First-person shooters estavam constantemente treinar as possibilidades da tecnologia 3D. "Wolfenstein 3D" foi um dos primeiros jogos para caracterizar o mapeamento de textura, onde as texturas gráficas são enrolados em torno dos objetos 3D. Durante meados dos anos 90, 3dfx Interactive introduziu os gráficos de aceleração placas 3D de baixo custo. Jogos como jogos "Quake" e depois usando o mecanismo de "Quake", foram os primeiros a beneficiar desta nova tecnologia de fácil acesso.

A quinta geração do console de games

No final da década de 90, a quinta geração marcou o ponto de viragem para os jogos 3D reais. Com o advento de jogos como "Super Mario 64" e "Sonic Adventure", todos os jogos foram se preparando para o mercado que apenas 3D shooters em primeira pessoa e jogos de condução tinha tentado antes. Esta mudança foi recebida com os avanços tecnológicos e, em particular, a transição do cartucho de disco no mercado de consoles domésticos. Isto permitiu muito maiores, mundos totalmente em 3D, que ainda existem uma década depois.