Magia Branca

Você precisa de magia branca para manter o partido na forma de combate a cura danos de batalha e efeitos de status negativos, como o silêncio ou sono. Cuidados e derivados, tais como magias Curaga são saúde restaurador básico. Vida e Raise reviver membros mortos do partido na batalha. Esuna efeito mágico é uma inversão do estado. Danos magia inimigos mortos-vivos, muitas vezes brancos curativo. Vida ou outras magias revivificante normalmente causam a morte instantânea dos mortos.

Black Magic

Preto magia inclui todas as formas de ataque direto, o que geralmente é mais eficaz do que os ataques físicos. Os diferentes feitiços de magia negra cair em subtipos elementares, Fogo, Gelo e Parafuso/Trovão são os três mais comuns e, geralmente, o primeiro que você entrar no jogo. Cada um desses períodos, junto com outros, como a Terra/Quake, vento e água, é forte contra alguns alinhamentos e fraca para os outros, para fazer um jogo de elementais-papel-tesoura rock. Por exemplo, usando uma magia de gelo em um alinhado ao fogo vai levar a mais danos, usando a mesma magia em um inimigo cura de gelo ou fazer qualquer dano. Relâmpago tende a funcionar melhor contra os inimigos mecânicos.

Magia Estado 

Às vezes você precisa fazer um ataque indireto sobre o seu inimigo, em vez de lançar um hit points diretos. Você também pode precisar de aumentar as habilidades dos membros de seu partido. Este é o lugar onde a magia estatuto entra em jogo. Por exemplo, seu objetivos silêncio faz absolutamente incapaz de usar magia e habilidades especiais. A escuridão, no meio tempo, elimina a visão, o que os torna incapazes ou menos propensos a se conectar com ataques físicos. Berserk/Fury, outro exemplo, tem um efeito duplo: ele aumenta a força, mas diminui a proporção sem ataques físicos. Se lançar em um membro do partido, Berserk retira o caráter de seu controle e faz com que ele para atacar de forma aleatória.

Um subconjunto da magia estado, informalmente chamado de tempo mágico, que afeta a velocidade dos personagens. Magias como Haste, lenta e parar afetar quanto tempo leva para um personagem para agir após a introdução de comandos. Por exemplo, faz com que a barra de Aceleração mais rápido recarregar as baterias depois da ação, enquanto as causas lentas que requerem mais tempo.

Chamar a mágica

Durante lutas contra chefes, pode ser necessário para desencadear chamar a mágica se a batalha está indo contra você, ou se você só quer acabar com isso rapidamente. A citação ir por vários nomes ao longo da série, Final Fantasy 6 tiveram Espers, 7 tiveram Invocações, 8 tinham Forças Keepers, e 10 tiveram Eons. Conjurar magia traz uma poderosa criatura ou espírito no campo para desencadear sérios danos em seus inimigos ou curar algumas das magias mais espetaculares da série "Final Fantasy" são para aparecer como Ifrit, Ramuh, Bahamut e Odin.