Normal

Dificuldade normal é o nível de dificuldade, por padrão. Todos os outros níveis de dificuldade são modificados a partir da dificuldade normal. Jogadores e inimigos unidades todas as funções de acordo com as suas estatísticas reais com modificadores. Esta dificuldade é projetado para um jogador de habilidade média deve ser capaz de vencer a campanha.

Fácil

A dificuldade Fácil de funções "Halo Wars" bastante diferentes do que os outros jogos da série. A principal diferença é que os inimigos têm significativamente menos proteção e saúde, tornando-os mais fáceis de matar. As armas inimigas também fazer menos danos. Em "Halo 3" e "Halo: ODST" Você não pode ganhar a maioria das realizações ou destraváveis, enquanto na dificuldade Easy. "Halo Wars" não segue esta regra. Você ganha cada conquista não se limita especificamente para níveis de dificuldade Heroic ou Legendary e encontrar todos os itens desbloqueáveis ​​no jogo no Easy. Não há redução na pontuação para ser no Easy, o que o torna o melhor nível de dificuldade para obter altas pontuações.

Heróico 

Eroica é um pouco mais difícil do que a dificuldade Normal. A mudança mais óbvia é inimigos podem fazer mais dano e fazer mais danos. Ao contrário de "Halo 3" e "Halo: ODST", não há nenhuma pontuação bônus para o jogo em Heroic. Algumas conquistas que você pode ganhar apenas por jogar em Heroic. Esta dificuldade é projetado para ser superável no primeiro play-through de uma habilidade do jogador acima da média.

Lendário

Legendary é o nível de dificuldade de "Halo Wars". As unidades inimigas ganha bônus para a saúde e os danos é ainda maior. A opção por este nível de dificuldade também provoca inimigos adicionais para a desova, incluindo Shades e torres Mega, que normalmente não aparecem na maioria das missões. O AI é mais agressivo, atacando muito mais cedo do que o normal. Existem vários resultados que podem ser obtidos apenas por vencer o jogo em Legendary. Não há pontuação bônus para o jogo em Legendary.