Função

Iluminação Dinâmica é uma função que cria e dispositivos de iluminação adequados, em vez de criar e gerenciar um conjunto de iluminação pré-determinado. Isto significa que em vez de criar um dispositivo elétrico central de iluminação, como um sol, e pré-implementação sombra de um edifício, o jogo pode criar e projetar suas sombras. Por exemplo, se você tivesse que jogar uma granada em uma sala em Call of Duty 4, a explosão teria causado, mas apenas brevemente, uma sombra que está sendo lançada sobre tudo o que está dentro do quarto, a partir da posição da granada , no momento da explosão.

História

Na época de seu lançamento, "Call of Duty 4", foi um dos primeiros jogos a recurso de iluminação dinâmica, especialmente para a escala que as características do jogo. Em alguns jogos, o avatar do jogador pode lançar uma sombra em comparação com a sua posição, mas tendo cada elemento e objeto no jogo para ter a capacidade de expressar e projectar a sua sombra que é relativo à posição da fonte de luz, como "Call of Duty 4 "tem, era inédito.

Significado 

A presença de iluminação dinâmica em "Call of Duty 4" arrecadou marcas excepcionais e de destaque em termos de gráficos, com quase todos os agência de notícias grande, e execução de iluminação dinâmica, mantendo a 60 quadros por segundo um precedente que ainda continua em 2010. Fotogramas por segundo (FPS) são os dos quadros são colocados sobre a tela a cada segundo, maior o FPS, maior será o realismo.

Fórmula

Enquanto os usos e numerosas execuções de iluminação dinâmica são usados ​​com freqüência ao longo do jogo, todos os tipos são baseados em uma fórmula central. Primeiro, você cria uma fonte de luz, se é o sol, uma granada ou qualquer outro jogo de fonte de luz encontrado. Em segundo lugar, uma vez que a luz é ligada "on", irrompe a luz para o exterior, iluminando tudo ao seu redor. Qualquer objeto que é iluminado interrompe o caminho da luz, como na vida real, e vai lançar uma sombra sobre objetos ou terra por trás dele.

Aviso

Enquanto o uso de iluminação dinâmica do jogo é creditada a ser "revolucionário", a função não é sem falhas. Muitas vezes, a mecânica de jogo é incapaz de equilibrar com precisão as duas fontes de luz, sem diminuir sua nobre meta de 60 quadros por segundo, especialmente em situações em que os níveis ou a chuva ou outros efeitos atmosféricos estão presentes.