História

Em 1985, a fabricante japonesa de eletrônicos, a Nintendo lançou o Nintendo Entertainment System, ou "NES", que introduziu os jogadores a ícones populares como Mario e Zelda. Desde então, a Nintendo, como os seus concorrentes, têm trabalhado arduamente para melhorar os gráficos e apelo entre os jogadores.
Em 2004, a Nintendo surpreendeu o mundo do jogo, introduzindo a idéia de uma consola de jogos que tem ido em uma radicalmente nova direção. Em vez de melhorar os cavalos de jogos através vastamente-gráficos melhorados e jogos mais complexos, a Nintendo decidiu que uma grande parcela da população ainda não tinha entrado em jogos de vídeo, e que a sua nova plataforma, chamada de "Revolução" iria mudar esta tendência.

Significado

Presidente da Nintendo, Satoru Iwata disse no lançamento da demo "Revolution", em 2005, que sua empresa poderia simplificar o controlador de jogo padrão e modificá-lo de tal forma que se deslocam em torno do controlador durante uma partida não seria incentivado só isso, mas você precisa para jogar. O nome do projeto foi alterado de Revolution para Nintendo Wii pouco antes de seu lançamento. Na época de seu lançamento oficial nos Estados Unidos, Japão, América do Sul e Austrália, o Wii se tornou rapidamente os consoles de jogos mais quentes no mercado. A demanda foi tão alta, um pouco de "mercado secundário a pagar R $ 400 ou mais de US $ 250 para o console.

Função 

Satoru Iwata notou que ao jogar videogames, jogadores inexperientes fez duas coisas. Primeiro, eles se mudaram os controladores ao redor, tentando fazer com que o personagem na tela se mover mais rápido. Em segundo lugar, eles têm crescido frustrado com a fusão complexa de botões, joysticks e gatilhos que formaram o controlador padrão. O Wii, ele decidiu, iria abordar estas duas questões. Em primeiro lugar, o controle remoto (que é controlador de Wii) foi simplificado para um único botão de cima grande, um gatilho na parte inferior e um controle analógico quatro direções na parte superior, logo abaixo do botão grande. O controlo remoto também detecta o movimento no espaço tridimensional, exige que os jogadores se mover, a fim de interagir com os jogos.

Tipos

Os tipos de jogos oferecidos foram modificados a fim de apelar para os jogadores e não-jogadores parecidos. Alguns dos títulos oferecidos para o Nintendo Wii (e às vezes junto com o Wii) jogos de esportes eram básicos. Wii Sports, por exemplo, tem oferecido boliche, beisebol, tênis, golfe e boxe em um disco. Os movimentos dos controladores de certas ações no jogo e foram propositalmente deixados simples. A ideia era atrair os não-jogadores a chance de dar para o console e para incentivar a não-jogadores para continuar jogando. Por exemplo, a Nintendo já doou centenas de sistemas Wii para lares de idosos e centros de aposentadoria nos Estados Unidos, onde, supostamente, bowling é o esporte mais popular.

Considerações

Satoru Iwata e Nintendo também não se esqueceu de seus fãs dedicados ao jogo, trazendo o título da Nintendo diretamente ou através de outros desenvolvedores de software, que iria recorrer para a sua base de fãs do jogo. Títulos antigos foram re-imaginado para o Wii e Nintendo GameCube jogos antigos eram capazes de ser jogado no Wii.
Nintendo continua a equilibrar os jogos tradicionais com novos usos para o controlador ou mesmo novos controladores completamente. Mario Kart Wii colocar o Wii Remote em um suporte do controlador em forma de volante e jogadores autorizados a "unidade" do vagão, como se fosse um carro de verdade. Nintendo Fit usa uma plataforma de equilíbrio-sensing para orientar os jogadores através de vários exercícios de yoga. O Wii "Zapper" é um suporte do controlador em forma de arma que abriga o Wii Remote eo acessório "Nunchuck" para jogar uma chamada balestra simulador Ligações Crossbow. Todos estes controladores foram inicialmente desenvolvidos por concepção laboratório Nintendo no Japão, mas foram testados no mundo.