A perda de uma característica popular

Os dois primeiros jogos RollerCoaster Tycoon permitiu que os jogadores túnel subterrâneo sempre que a necessidade ou o desejo de atingi-los. No entanto, com os novos aspectos 3-D que vieram com RCT3, túnel subterrâneo foi excluído. A IGN.com viajante perguntou se era necessário eliminar, mas ele pensou que a aparência de 3-D pode ter feito muitas saídas e entradas de metrô possível e pode causar uma sobrecarga.

Trapacear

Não há código da fraude (junho de 2011), o que permitirá que uma pessoa para criar túneis na versão básica de RollerCoaster Tycoon 3. A única coisa que os usuários podem fazer quando eles querem construir no subsolo você use a pá para criar vales com muros altos. A própria interface do jogo não cria túnel.

A Glitch 

Há uma falha no jogo que foi publicado em neoseeker.com. Embora não seja um "truque", ele permite que o jogador a criar algo que parece e tem o efeito de um túnel. Um utilizador tem descoberto que, se o jogador constrói um caminho que conduz para o lado da parede, o rastro desaparece na parede e, em seguida, para o outro lado. Não deixe que o túnel de forma perfeita, assim como os jogos anteriores, mas os hóspedes podem caminhar até a parede e sair do outro lado.

A nova expansão

Depois, veio o 3 RollerCoaster Tycoon: pacote de expansão Soaked, em 2005. Ele trouxe a função do túnel de volta para a popular franquia RollerCoaster Tycoon, e um revisor IGN elogiou os criadores do jogo para fazê-lo. Ele trouxe de volta as características que os jogadores têm desfrutado os dois primeiros jogos. Ele também resolveu um grande problema que os jogadores pensam que quando eles jogaram o jogo pela primeira vez e ter eliminado a necessidade de usar uma falha de construir um túnel.